Chi siamo

La nostra storia
Da un'esperienza personale a VR-Dreamer
VR-Dreamer non è nato come progetto tecnologico. È nato da un'esperienza personale e dal lavoro pratico regolare con le persone.
Il primo impulso è stato il desiderio di permettere a mia madre nuove esperienze – in un periodo in cui viaggiare o scoprire nuovi luoghi non era più possibile per lei. La realtà virtuale le ha permesso di vivere di nuovo nuovi ambienti, nuove situazioni e nuove emozioni – in un modo che prima non le era accessibile.
In seguito ho iniziato a lavorare in istituzioni di assistenza sociale in Svizzera. Lì mi sono reso conto che non solo le persone anziane vivono simili limitazioni, ma anche le persone con disabilità fisiche, cognitive o psichiche. Per molte di loro, lo stato di salute o l'ambiente stesso dell'istituzione limita in modo significativo le possibilità di movimento, di nuove esperienze, di autonomia o di contatti sociali.
Le prime esperienze hanno mostrato che la realtà virtuale può rendere accessibili nuove esperienze e nuovi luoghi. Poco a poco, tuttavia, è emerso qualcosa di ancora più importante: non deve necessariamente trasportare una persona in un altro mondo. Può aggiungere al suo mondo reale nuove possibilità, nuove interazioni e nuove forme di vissuto.
Proprio da queste osservazioni quotidiane è nato VR-Dreamer – non come esperimento tecnologico, ma come strumento pratico che può aiutare ad affrontare le sfide della vita quotidiana.
Sviluppiamo e impieghiamo applicazioni digitali per affrontare le sfide di salute, psicologiche e sociali della vita quotidiana.
Su di me
Psicologia, pratica e lo sviluppo di VR-Dreamer
Ho studiato psicologia con specializzazione in psicologia sociale. Per circa vent'anni ho lavorato nella ricerca di mercato e nello studio del comportamento umano. Con il tempo, tuttavia, ho sentito il bisogno di mettere la mia esperienza al servizio di un'attività con un impatto diretto sulla vita quotidiana di persone concrete.
Dopo il mio trasferimento in Svizzera, il mio diploma di psicologia è stato ufficialmente riconosciuto nel novembre 2022. In seguito ho iniziato a lavorare in istituzioni di assistenza sociale – lì sono nate le mie prime esperienze pratiche con l'utilizzo della realtà virtuale con persone anziane e persone con disabilità di salute.
I primi esperimenti si sono svolti presso Frienisberg – üses Dorf, e sono poi proseguiti presso la Stiftung Aarhus. Oggi tali approcci vengono ad esempio regolarmente proseguiti e ulteriormente sviluppati presso il Seelandheim, nell'ambito di sessioni di VR accompagnate. Molte delle nostre applicazioni e dei nostri concetti nascono da osservazioni e conversazioni sul campo.
Oggi VR-Dreamer si dedica allo sviluppo di soluzioni digitali che aiutano ad affrontare le sfide quotidiane a livello di salute, psicologico e sociale.
Cronologia
Tappe importanti di VR-Dreamer
1999
- Laurea magistrale in psicologia con specializzazione in psicologia sociale presso la Facoltà di Filosofia dell'Università Comenius di Bratislava, Slovacchia.
1999 – ca. 2021
- Circa vent'anni di attività professionale nella ricerca di mercato, nella ricerca comportamentale e nella psicologia sociale applicata.
Novembre 2022
- Riconoscimento ufficiale del diploma di psicologia in Svizzera.
2023–2025
- Prime esperienze pratiche e utilizzo via via più sistematico della realtà virtuale nel lavoro con le residenti e i residenti di Frienisberg – üses Dorf, Seedorf BE.
- In questo periodo nascono le prime osservazioni su come la realtà virtuale possa rendere possibili nuove esperienze, sostenere il vissuto emotivo ed ampliare le possibilità delle persone con limitazioni di salute o cognitive.
2025 – inizio 2026
- Prosecuzione del lavoro pratico con la realtà virtuale presso la Stiftung Aarhus, Gümligen BE, tra l'altro con colloqui con il reparto di fisioterapia sulla motivazione a movimenti ed esercizi ripetuti.
- 2025: fondazione della ditta Marek Prochocky VR-Dreamer.
- Le esperienze presso Frienisberg – üses Dorf facevano parte di un progetto legato a Innosuisse.
Da febbraio 2026
- Sessioni di VR accompagnate regolari presso il Seelandheim, Worben BE.
- Le osservazioni tratte da questa pratica regolare diventano la base diretta per lo sviluppo di Dreamer Bubbles e per la formazione del concetto di Pastel Ball.
2026
- Sviluppo di Dreamer Bubbles.
- Elaborazione dei concetti di Pastel Ball, Dreamer Physio e Dreamer Sense.
- Preparazione di una validazione scientifica insieme all'IAF Institut für Altersforschung der OST – Ostschweizer Fachhochschule a San Gallo. L'approccio inizialmente concepito in modo più ampio per esaminare la VR accompagnata per persone con bisogno di sostegno è stato, nel corso del successivo confronto, focalizzato su Pastel Ball e sulle persone con demenza.
Collaborazione ed esperienza
VR-Dreamer ha collaborato, maturato esperienza pratica, condotto dimostrazioni o avuto scambi professionali e di ricerca con organizzazioni provenienti da assistenza, servizi sociali, psichiatria, ricerca e innovazione.
Seelandheim, Worben BE
Frienisberg – üses Dorf, Seedorf BE
Stiftung Aarhus, Gümligen BE
Psychiatriezentrum Münsingen
IAF Institut für Altersforschung der OST – Ostschweizer Fachhochschule, St. Gallen
Innosuisse
Contatto con Marek Prochocky
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