VR-Dreamer

Ricerca & studi

Questa pagina riassume la ricerca internazionale pubblicata su realtà virtuale e tecnologie digitali correlate. Non si tratta di studi condotti da VR-Dreamer.

Due persone discutono al computer portatile dati scientifici e letteratura specialistica sulla realtà virtuale in ambito di cura e terapia.

Come leggere questa banca dati

Questa banca dati non costituisce una raccomandazione medica. La qualità e l'affidabilità dell'evidenza differiscono talvolta in modo significativo tra gli studi. Per ogni voce sono pertanto indicati il tipo di studio, le limitazioni e il livello di evidenza. La sezione «Rilevanza per la pratica» è sempre segnalata come valutazione propria di VR-Dreamer e presentata separatamente dai risultati originali dello studio.

Banca dati

Filtra per gruppo target, tecnologia, tipo di studio, anno e livello di evidenza

30
Studi nella banca dati
2008–2025
Anni di pubblicazione
9
Gruppi target
7
Tecnologie

30 di 30 voci

MCI / demenza / persone anziane

Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

AltoOpen Access

Yang Q, Zhang L, Chang F, Yang H, Chen B, Liu Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e59195

Gli interventi in VR hanno portato a miglioramenti piccoli ma statisticamente significativi soprattutto nella memoria, nell'attenzione e nelle funzioni esecutive. I risultati suggeriscono che la VR può essere un'utile integrazione nel MCI – ma non una soluzione universale per tutti gli ambiti.

Gruppo target
Persone anziane con lieve decadimento cognitivo (MCI)
Tecnologia
VR con diversi livelli di immersione; allenamento cognitivo, fisico e duale
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi di studi randomizzati controllati
Risultati esaminati
Memoria, attenzione, velocità di elaborazione, funzioni esecutive, cognizione generale, umore, ADL, equilibrio
Campione
18 studi; 722 partecipanti
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi di studi randomizzati controllati

Limitazioni: Forme eterogenee di VR e di allenamento; la qualità dell'evidenza era da bassa a media per diversi esiti; mancano dati a lungo termine.

Rilevanza per la pratica

Sostiene l'impiego di attività VR brevi, strutturate e ben tollerate nel MCI, in particolare se adattate alle capacità della persona.

Dreamer BubblesDreamer PhysioPastel Ball
DOI: 10.2196/59195 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

MCI / demenza / persone anziane

Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis

AltoOpen Access

Zhu S, Sui Y, Shen Y, Zhu Y, Ali N, Guo C, Wang T · 2021 · Frontiers in Aging Neuroscience, 13, 586999

La VR ha mostrato un effetto positivo di entità media su cognizione, memoria e attenzione, oltre a un effetto minore su motricità ed equilibrio. Per il cammino e le capacità visuo-spaziali non è stato possibile riscontrare un vantaggio convincente.

Gruppo target
Persone over 60 con MCI o demenza
Tecnologia
VR a bassa, parziale e piena immersione; compiti cognitivi e motori
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi di studi randomizzati controllati
Risultati esaminati
Cognizione generale, attenzione/funzioni esecutive, memoria, funzioni visuo-spaziali, motricità, equilibrio, cammino
Campione
11 RCT; 359 partecipanti
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi di studi randomizzati controllati

Limitazioni: Numero ridotto di studi e partecipanti; dispositivi, compiti e diagnosi differenti; la rilevanza clinica necessita di ulteriori conferme.

Rilevanza per la pratica

Mostra l'importanza di combinare interazione e movimento – rilevante sia per Dreamer Bubbles sia per futuri moduli fisioterapeutici.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI: 10.3389/fnagi.2021.586999 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

MCI / demenza / persone anziane

Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People With Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis

Alto

Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D · 2022 · Journal of Alzheimer's Disease, 88(4), 1341–1370

L'allenamento cognitivo basato su VR è risultato associato a esiti cognitivi migliori sia nel MCI sia nella demenza. L'effetto dipendeva tuttavia fortemente dal disegno dell'intervento e dalle caratteristiche dei partecipanti.

Gruppo target
Persone con MCI o demenza
Tecnologia
Allenamento cognitivo basato su VR con diversi livelli di immersione
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Funzioni cognitive; moderatori dell'effetto come tipo di VR, dose e natura dell'allenamento
Campione
11 studi; 359 partecipanti
Livello di evidenza
Alto – revisione sistematica e meta-analisi

Limitazioni: Studi piccoli ed eterogenei; misure di esito differenti; dati limitati sul trasferimento a lungo termine nella vita quotidiana.

Rilevanza per la pratica

Sostiene la necessità di individualizzare i parametri e di adattare gradualmente il livello di difficoltà, invece di offrire un intervento rigido per tutti.

Dreamer BubblesDreamer PhysioPastel Ball
DOI: 10.3233/JAD-210672 ↗Alla pubblicazione ↗Versione editoriale; il testo integrale può essere a pagamento

MCI / demenza / persone anziane

The Effectiveness of Virtual Reality for People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Meta-Analysis

Da medio ad altoOpen Access

Kim O, Pang Y, Kim JH · 2019 · BMC Psychiatry, 19, 219

La revisione ha riscontrato un effetto lieve, complessivamente positivo, degli interventi in VR su esiti cognitivi e fisici. L'evidenza proveniva tuttavia da studi eterogenei e prevalentemente di piccole dimensioni.

Gruppo target
Persone con MCI o demenza
Tecnologia
Interventi cognitivi e fisici basati su VR
Tipo di studio
Meta-analisi
Risultati esaminati
Cognizione e fitness fisica
Campione
11 studi inclusi; il numero totale di partecipanti non è indicato nell'abstract
Livello di evidenza
Da medio ad alto – meta-analisi di studi eterogenei

Limitazioni: Sono stati inclusi anche studi non randomizzati; eterogeneità di tecnologie ed esiti; possibilità limitata di determinare il tipo di VR ottimale.

Rilevanza per la pratica

La VR può essere un'integrazione all'attivazione e all'allenamento, con un risultato che dipende dall'idoneità del contenuto per la persona specifica.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI: 10.1186/s12888-019-2180-x ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Persone anziane / exergaming / depressione

Virtual Reality Exergames for Improving Older Adults' Cognition and Depression: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Control Trials

Alto

Yen HY, Chiu HL · 2021 · Journal of the American Medical Directors Association, 22(5), 995–1002

I giochi VR basati sul movimento sono risultati associati a cambiamenti favorevoli in cognizione, memoria e sintomi depressivi. L'effetto più marcato sull'umore è emerso con forme di movimento più immersive.

Gruppo target
Persone anziane
Tecnologia
Exergame in VR, controllati tramite il movimento corporeo
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi di studi randomizzati controllati
Risultati esaminati
Cognizione, memoria, sintomi depressivi
Campione
9 RCT; 379 partecipanti
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi di studi randomizzati controllati

Limitazioni: Numero ridotto di studi; campione prevalentemente femminile; dosaggi e tipi di esercizio differenti.

Rilevanza per la pratica

Sostiene il principio secondo cui il movimento può nascere naturalmente come parte di un'attività divertente e motivante.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI: 10.1016/j.jamda.2021.03.009 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

MCI / cognizione / movimento

The Effect of a Virtual Reality-Based Intervention Program on Cognition in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial

Da medio ad altoOpen Access

Thapa N, Park HJ, Yang JG, Son H, Jang M, Lee J, et al. · 2020 · Journal of Clinical Medicine, 9(5), 1283

Il programma ha mostrato che la VR può essere un modo praticabile per combinare allenamento cognitivo e motorio nel MCI, e può favorire diversi ambiti funzionali.

Gruppo target
Persone anziane con MCI
Tecnologia
Allenamento VR con compiti cognitivi e fisici combinati
Tipo di studio
Studio randomizzato controllato
Risultati esaminati
Cognizione, funzioni cerebrali, funzioni fisiche
Campione
68 partecipanti
Livello di evidenza
Da medio ad alto – studio randomizzato controllato

Limitazioni: Campione relativamente piccolo; periodo di osservazione breve; i risultati di un singolo contesto non sono necessariamente trasferibili a tutti i gruppi.

Rilevanza per la pratica

Rilevante per la progettazione di compiti che motivano al movimento richiedendo al contempo attenzione o decisioni.

Dreamer PhysioDreamer Bubbles
DOI: 10.3390/jcm9051283 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Demenza / qualità di vita / emozioni negative

The Effectiveness of Nursing Interventions for Elderly Dementia Patients Based on Virtual Reality Technology: A Systematic Review and Meta-Analysis

Alto

Wen J, Yan H, Wang S, Xu J, Zhou Z · 2024 · Ageing Research Reviews, 93, 102135

Gli interventi in VR sono risultati associati a miglioramenti in diversi esiti, tra cui cognizione, qualità di vita e umore. Le autrici e gli autori hanno tuttavia sottolineato che gli studi disponibili sono limitati per numero e metodologia.

Gruppo target
Persone anziane con demenza
Tecnologia
Interventi in VR in contesto assistenziale e di cura
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Cognizione, qualità di vita, attività quotidiane, emozioni negative
Campione
8 RCT; 514 persone con demenza
Livello di evidenza
Alto – revisione sistematica e meta-analisi

Limitazioni: Numero e qualità limitati degli studi inclusi; interventi eterogenei; rischio di distorsione da pubblicazione.

Rilevanza per la pratica

Suggerisce che la VR sia utile come integrazione all'assistenza quando è accompagnata e adattata individualmente.

Dreamer BubblesPastel Ball
DOI: 10.1016/j.arr.2023.102135 ↗Alla pubblicazione ↗Versione editoriale; accesso al testo integrale dipendente dalla licenza

Demenza / BPSD / accettazione

The Use and Effect of Virtual Reality as a Non-Pharmacological Intervention for Behavioural and Psychological Symptoms of Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis

AltoOpen Access

Wang LC, Montgomery A, Smerdely P, Paulik O, Barton C, Halcomb E, et al. · 2025 · Age and Ageing, 54(5), afaf117

La VR può ridurre alcuni sintomi comportamentali e psicologici della demenza ed è generalmente ben accettata. L'evidenza è tuttavia finora limitata e non sufficiente per conclusioni cliniche forti.

Gruppo target
Persone con demenza e sintomi comportamentali/psicologici
Tecnologia
VR immersiva e non immersiva; interventi di reminiscenza, rilassamento ed esperienziali
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Aggressività, sintomi depressivi, apatia, accettazione ed effetti indesiderati
Campione
10 studi (1 RCT e 9 studi quasi sperimentali); il numero totale di partecipanti non è indicato nell'abstract
Livello di evidenza
Formalmente alto, ma con bassa certezza dei risultati

Limitazioni: Pochi studi, metodologia e qualità differenti, dosaggi e contesti diversi; incertezza sull'intervento ottimale.

Rilevanza per la pratica

Con un accompagnamento empatico, la VR può fungere da opzione non farmacologica per la regolazione di umore, apatia o tensione.

Dreamer BubblesPastel Ball
DOI: 10.1093/ageing/afaf117 ↗Alla pubblicazione ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Salute mentale / diagnosi multiple

The Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Treatment for Mental Disorders: A Systematic Review With Meta-Analysis

AltoOpen Access

Zeka F, Clemmensen L, Valmaggia L, Veling W, Hjorthøj C, Glenthøj LB · 2025 · Acta Psychiatrica Scandinavica, 151(3), 210–230

Gli interventi in VR hanno mostrato risultati favorevoli per alcune diagnosi, in particolare rispetto a condizioni di controllo passive. Rispetto a condizioni di confronto attive, il vantaggio era invece spesso minore o incerto.

Gruppo target
Persone con diversi disturbi psichici
Tecnologia
Trattamento e allenamento in VR immersiva
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Sintomi di ansia, psicosi, dipendenze e altri disturbi
Campione
55 studi; 3'031 partecipanti; 10 ambiti diagnostici
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi, ma eterogenea

Limitazioni: Grande eterogeneità di diagnosi, interventi e condizioni di controllo; molti studi di piccole dimensioni; incertezza riguardo alla qualità dell'evidenza.

Rilevanza per la pratica

La VR dovrebbe essere impiegata come strumento mirato per un bisogno concreto, non come intervento universale per la salute mentale.

Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.1111/acps.13777 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Testo integrale disponibile tramite repositorio istituzionale

Disturbi d'ansia

Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety Disorders: A Meta-Analysis

Alto

Powers MB, Emmelkamp PMG · 2008 · Journal of Anxiety Disorders, 22(3), 561–569

La terapia dell'esposizione in VR ha ottenuto effetti ampi rispetto alle condizioni di controllo e risultati paragonabili a un'esposizione nell'ambiente reale.

Gruppo target
Persone con disturbi d'ansia e fobie specifiche
Tecnologia
Terapia dell'esposizione in VR
Tipo di studio
Meta-analisi
Risultati esaminati
Ansia, comportamento di evitamento, confronto con esposizione in vivo e controlli
Campione
13 studi; 397 partecipanti
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi

Limitazioni: Generazione tecnologica più datata; campioni piccoli; prevalentemente fobie specifiche; dati limitati sul trasferimento nella vita quotidiana.

Rilevanza per la pratica

Mostra la forza di un ambiente virtuale controllabile, in cui gli stimoli possono essere dosati e il livello di difficoltà modificato gradualmente.

Pastel BallDreamer Sense
DOI: 10.1016/j.janxdis.2007.04.006 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Ansia / PTSD / ansia sociale

Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety and Related Disorders: A Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

Alto

Carl E, Stein AT, Levihn-Coon A, Pogue JR, Rothbaum B, Emmelkamp P, et al. · 2019 · Journal of Anxiety Disorders, 61, 27–36

La VRET è risultata più efficace rispetto a liste d'attesa o interventi minimi e pressoché paragonabile a interventi psicologici attivi.

Gruppo target
Persone con fobie, ansia sociale, PTSD e disturbo di panico
Tecnologia
Terapia dell'esposizione in VR
Tipo di studio
Meta-analisi di studi randomizzati controllati
Risultati esaminati
Sintomi di ansia e disturbi correlati
Campione
Studi randomizzati controllati inclusi nella meta-analisi; il numero aggregato di partecipanti è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi di studi randomizzati controllati

Limitazioni: Diagnosi, protocolli e durata del follow-up differenti; non tutti gli studi hanno utilizzato visori immersivi moderni.

Rilevanza per la pratica

Sostiene un dosaggio preciso, controllato e ripetibile degli stimoli in un ambiente sicuro.

Pastel BallDreamer Sense
DOI: 10.1016/j.janxdis.2018.08.003 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Disturbi psichici / diagnosi e terapia

Virtual Reality in the Diagnostic and Therapy for Mental Disorders: A Systematic Review

Alto

Wiebe A, Kannen K, Selaskowski B, Mehren A, Thöne AK, Pramme L, et al. · 2022 · Clinical Psychology Review, 98, 102213

L'evidenza più solida riguarda la terapia dell'esposizione nei disturbi d'ansia. In altri ambiti la VR è promettente, ma la ricerca è spesso ancora giovane e metodologicamente disomogenea.

Gruppo target
Persone con diversi disturbi psichici
Tecnologia
Diagnostica in VR, terapia dell'esposizione, allenamento e simulazioni
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Validità diagnostica, sintomi, funzionalità, fattibilità
Campione
Ampia revisione sistematica su più diagnosi; i dati sono riportati separatamente per ambito diagnostico
Livello di evidenza
Alto – ampia revisione sistematica

Limitazioni: Ampia varietà di diagnosi e metodi; parte della ricerca presenta campioni piccoli e assenza di controlli attivi.

Rilevanza per la pratica

Aiuta a distinguere gli ambiti con evidenza relativamente solida da quelli in cui la VR è finora uno strumento sperimentale.

Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.cpr.2022.102213 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Ansia preoperatoria

Effects of Virtual Reality on Preoperative Anxiety in Adult Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

Alto

Xu H, Hou J, Zhou J, Wang S · 2025 · Journal of PeriAnesthesia Nursing, 40(2), 422–430.e3

La VR prima dell'intervento ha ridotto il livello medio di ansia e migliorato la soddisfazione delle pazienti e dei pazienti. L'effetto era di entità media, ma variava notevolmente tra gli studi.

Gruppo target
Adulti prima di un intervento chirurgico
Tecnologia
Rilassamento o distrazione tramite VR immersiva
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Ansia preoperatoria e soddisfazione postoperatoria
Campione
9 studi; 1'046 pazienti adulti
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi

Limitazioni: Situazioni chirurgiche, contenuti VR e momenti d'uso eterogenei; alcune stime presentavano intervalli di confidenza ampi.

Rilevanza per la pratica

Sostiene esperienze VR brevi e rilassanti come integrazione in situazioni mediche stressanti.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.jopan.2024.05.009 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Dolore e ansia durante interventi

Effectiveness of Virtual Reality on Pain and Anxiety in Patients Undergoing Cardiac Procedures: A Systematic Review and Meta-Analysis

AltoOpen Access

Micheluzzi V, Burrai F, Casula M, Serra G, Al Omary S, Merella P, Casu G · 2024 · Current Problems in Cardiology, 49, 102532

La VR riduce probabilmente l'ansia e, in alcune situazioni, anche il dolore percepito durante interventi cardiologici. I risultati sostengono la VR soprattutto come integrazione sicura alla cura standard.

Gruppo target
Pazienti sottoposti a interventi cardiologici
Tecnologia
VR immersiva come distrazione e rilassamento
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Dolore, ansia, soddisfazione, sicurezza
Campione
Studi randomizzati controllati su interventi cardiaci; il numero aggregato esatto è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Formalmente alto, certezza media

Limitazioni: Studi piccoli ed eterogenei; procedure e contenuti VR differenti; cecità limitata.

Rilevanza per la pratica

Mostra che un ambiente immersivo può filtrare stimoli disturbanti e spostare l'attenzione in una situazione stressante.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.cpcardiol.2024.102532 ↗Alla pubblicazione ↗Open Access secondo l'editore; testo integrale sul sito dell'editore

Pediatria / dolore / ansia

The Impact of Virtual Reality Exposure on Anxiety and Pain in Pediatric Patients Undergoing Medical Procedures: A Systematic Review

Da medio ad alto

Hu Z, Yao J, He L, Li X, Guo Y · 2024 · Journal of Pediatric Nursing, 78, e364–e374

Nella maggior parte degli studi inclusi, la VR è risultata associata a minore ansia e minore dolore, soprattutto in interventi brevi e spiacevoli.

Gruppo target
Bambini sottoposti a interventi medici
Tecnologia
Distrazione e rilassamento tramite VR immersiva
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Ansia e dolore durante gli interventi
Campione
Revisione sistematica e meta-analisi di studi pediatrici; il numero aggregato esatto è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Da medio ad alto – revisione sistematica

Limitazioni: Fasce d'età, interventi e strumenti di misurazione differenti; rischio di distorsione e qualità disomogenea degli studi.

Rilevanza per la pratica

Conferma il valore di contenuti sicuri, coinvolgenti e scelti individualmente per la regolazione dell'attenzione e dello stress.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.pedn.2024.07.027 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Terapia intensiva / ansia / dolore / sonno

Effectiveness of Virtual Reality on Anxiety, Pain, Sleep Quality, and Posttraumatic Stress Disorder in Critically Ill Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

Alto

Lu S, Ji Y, Wang N, Ou M, Zhang N, Wang X, Yan M, Dallakoti N, Wu Y, Wang J · 2025 · Australian Critical Care, 38(4), 101233

La VR ha mostrato effetti favorevoli su alcuni esiti psichici e fisici nel contesto della terapia intensiva, ma non in modo coerente per tutti gli indicatori.

Gruppo target
Pazienti in condizioni critiche in terapia intensiva
Tecnologia
Rilassamento in VR immersiva, ambienti naturali e distrazione
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Ansia, dolore, qualità del sonno, PTSD
Campione
Studi randomizzati controllati in terapia intensiva; il numero aggregato esatto è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Formalmente alto, certezza da media a bassa

Limitazioni: Numero ridotto di studi per ciascun esito; protocolli e condizioni cliniche differenti; trasferibilità limitata.

Rilevanza per la pratica

Sostiene l'impiego di un ambiente tranquillo e sensorialmente controllato dove l'ambiente fisico non è modificabile.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.aucc.2025.101233 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Ictus / riabilitazione

Virtual Reality in Stroke Recovery: A Meta-Review of Systematic Reviews

Molto altoOpen Access

Khan A, Imam YZ, Muneer M, Al Jerdi S, Gill SK · 2024 · Bioelectronic Medicine, 10, 23

Le revisioni di qualità più elevata indicano un beneficio della VR soprattutto come integrazione alla terapia convenzionale. I risultati più convincenti riguardano l'arto superiore, il cammino e l'equilibrio.

Gruppo target
Persone dopo un ictus
Tecnologia
Riabilitazione in VR per arto superiore e inferiore, cammino, equilibrio e cognizione
Tipo di studio
Meta-revisione / overview of reviews
Risultati esaminati
Funzione motoria, cammino, equilibrio, arto superiore, cognizione
Campione
58 revisioni sistematiche; 345 studi primari unici
Livello di evidenza
Molto alto – meta-revisione

Limitazioni: Sovrapposizioni tra studi primari tra le diverse revisioni; qualità disomogenea delle revisioni sistematiche; la dose ottimale non può essere determinata con precisione.

Rilevanza per la pratica

I risultati migliori sono attesi quando la VR aumenta il volume di allenamento e la motivazione – non quando sostituisce completamente la fisioterapista o il fisioterapista.

Dreamer Physio
DOI: 10.1186/s42234-024-00150-9 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Ictus / riabilitazione immersiva

Immersive Virtual Reality in Post-Stroke Rehabilitation: A Systematic Review

Da medio ad altoOpen Access

Demeco A, Zola L, Frizziero A, Martini C, Palumbo A, Foresti R, et al. · 2023 · Sensors, 23(3), 1712

La VR completamente immersiva è risultata associata a miglioramenti della funzione motoria e ha potuto aumentare la partecipazione alla riabilitazione. I risultati sono promettenti, ma i protocolli sono finora molto eterogenei.

Gruppo target
Persone dopo un ictus
Tecnologia
VR completamente immersiva con HMD
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Destrezza dell'arto superiore, cammino, equilibrio dinamico, autonomia, aderenza
Campione
Revisione sistematica di studi su VR completamente immersiva dopo ictus; il numero aggregato è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Da medio ad alto – revisione sistematica

Limitazioni: Campioni piccoli, dispositivi e protocolli differenti; pochi confronti a lungo termine; rischio di cybersickness.

Rilevanza per la pratica

Sostiene l'impiego di un riscontro chiaro, di obiettivi chiari e di compiti motivanti nell'allenamento domiciliare o clinico.

Dreamer Physio
DOI: 10.3390/s23031712 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Ictus / riabilitazione complessiva

Virtual Reality for Stroke Rehabilitation

Molto alto

Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Chapman M, Crotty M · 2025 · Cochrane Database of Systematic Reviews, Issue 6, CD008349

La VR può migliorare leggermente alcuni esiti funzionali, in particolare se impiegata in aggiunta alla terapia abituale aumentando il tempo totale di allenamento. Non è chiaramente superiore a una terapia convenzionale di pari intensità.

Gruppo target
Persone dopo un ictus
Tecnologia
VR e videogiochi interattivi nella riabilitazione
Tipo di studio
Revisione sistematica Cochrane
Risultati esaminati
Funzione dell'arto superiore, ADL, equilibrio, cammino, motricità globale
Campione
Revisione Cochrane aggiornata di studi randomizzati e quasi-randomizzati; i numeri esatti sono indicati nel testo integrale
Livello di evidenza
Molto alto – revisione Cochrane

Limitazioni: Grande varietà di tecnologie; la qualità della singola evidenza era bassa; l'effetto potrebbe riflettere soprattutto la maggiore dose di esercizio.

Rilevanza per la pratica

Dreamer Physio dovrebbe integrare la terapia specialistica e favorire la regolarità, non presentarsi come suo sostituto.

Dreamer Physio
DOI: 10.1002/14651858.CD008349.pub5 ↗Alla pubblicazione ↗Sintesi Cochrane pubblica; la revisione completa può richiedere accesso a pagamento

Ictus / arto superiore

The Efficacy of Virtual Reality for Upper Limb Rehabilitation in Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

AltoOpen Access

Soleimani M, Ghazisaeedi M, Heydari S · 2024 · BMC Medical Informatics and Decision Making, 24, 135

La VR, come integrazione alla terapia convenzionale, ha migliorato diversi ambiti del recupero motorio dell'arto superiore. Ha funzionato al meglio come parte di un programma di riabilitazione combinato.

Gruppo target
Persone dopo un ictus con compromissione dell'arto superiore
Tecnologia
Allenamento motorio dell'arto superiore in VR
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Recupero motorio, destrezza, attività e funzionalità della mano
Campione
Revisione sistematica e meta-analisi di studi randomizzati controllati; il numero esatto di studi e partecipanti è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi

Limitazioni: Protocolli e metodi di misurazione differenti; qualità variabile degli studi randomizzati controllati; follow-up a lungo termine limitato.

Rilevanza per la pratica

Sostiene la guida spaziale del movimento, la ripetizione e la rilevazione delle prestazioni in Dreamer Physio.

Dreamer Physio
DOI: 10.1186/s12911-024-02534-y ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Ictus / teleriabilitazione

Effects of Virtual Reality-Based Telerehabilitation for Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

Alto

Hao J, Pu Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Journal of Stroke and Cerebrovascular Diseases, 32(3), 106960

La teleriabilitazione in VR può costituire un'alternativa o un'integrazione efficace quando l'accesso alla terapia in presenza è limitato.

Gruppo target
Persone dopo un ictus che si allenano a distanza o a casa
Tecnologia
Teleriabilitazione in VR
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi di studi randomizzati controllati
Risultati esaminati
Funzioni motorie, equilibrio, ADL e fattibilità dell'allenamento domiciliare
Campione
Studi randomizzati controllati sulla teleriabilitazione in VR; il numero aggregato esatto è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Formalmente alto, certezza media

Limitazioni: Studi piccoli, piattaforme tecnologiche e livelli di supervisione differenti; interrogativi su competenza digitale e sicurezza.

Rilevanza per la pratica

Molto rilevante per la componente domiciliare di Dreamer Physio, che deve mantenere la supervisione terapeutica su dati e allenamento preimpostato.

Dreamer Physio
DOI: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2022.106960 ↗Alla pubblicazione ↗Abstract liberamente accessibile; il testo integrale può essere a pagamento

Ictus / sicurezza ed efficacia

Effectiveness and Safety of Virtual Reality Rehabilitation After Stroke: An Overview of Systematic Reviews

Molto altoOpen Access

Bargeri S, Scalea S, Agosta F, Banfi G, Corbetta D, Filippi M, Sarasso E, Turolla A, Castellini G, Gianola S · 2023 · eClinicalMedicine, 64, 102220

Diverse meta-analisi concordano nel ritenere che la VR possa migliorare la funzione dell'arto superiore e altri esiti, in particolare in combinazione con la terapia abituale.

Gruppo target
Persone dopo un ictus
Tecnologia
Diverse piattaforme di riabilitazione in VR
Tipo di studio
Overview of reviews
Risultati esaminati
Funzione motoria, ADL, equilibrio, sicurezza
Campione
Overview di revisioni sistematiche dopo ictus; i numeri sono indicati per singola revisione
Livello di evidenza
Molto alto – overview of reviews

Limitazioni: Sovrapposizioni di studi tra le revisioni; qualità disomogenea delle rassegne; dati limitati sugli effetti indesiderati.

Rilevanza per la pratica

Sostiene un approccio prudente, accompagnato e orientato alla sicurezza nella riabilitazione in VR.

Dreamer Physio
DOI: 10.1016/j.eclinm.2023.102220 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Fase precoce dopo ictus

Effects of Virtual Reality in the Early-Stage Stroke Rehabilitation: A Systematic Review and Meta-Analysis

Alto

Hao J, Yao Z, Harp K, Gwon Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Physiotherapy Theory and Practice, 39(12), 2569–2588

La VR è risultata praticabile nella fase precoce, ma nella meta-analisi non ha mostrato un vantaggio chiaro rispetto alla terapia di controllo sugli esiti principali.

Gruppo target
Pazienti nella fase precoce dopo un ictus
Tecnologia
Riabilitazione motoria e cognitiva in VR
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi
Risultati esaminati
Arto superiore, ADL, equilibrio, cognizione
Campione
16 RCT; 428 partecipanti
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi di studi randomizzati controllati

Limitazioni: Protocolli e intensità differenti; dimensioni campionarie possibilmente insufficienti; la fase precoce di recupero è clinicamente molto eterogenea.

Rilevanza per la pratica

Ricorda che la VR non ha automaticamente un effetto migliore e che il suo valore può risiedere piuttosto nella motivazione, nella dose e nella disponibilità dell'allenamento.

Dreamer Physio
DOI: 10.1080/09593985.2022.2094302 ↗Alla pubblicazione ↗Versione editoriale; testo integrale dipendente dalla licenza

Ictus / robotica / equilibrio

Efficacy of Robot-Assisted and Virtual Reality Interventions on Balance, Gait, and Daily Function in Patients With Stroke: A Systematic Review and Network Meta-Analysis

Molto altoOpen Access

Zhang B, Wong KP, Kang R, Fu S, Qin J, Xiao Q · 2023 · Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 104(10), 1711–1719

La combinazione di riabilitazione robotizzata e VR è risultata la meglio valutata; diversi interventi tecnologicamente assistiti hanno superato la cura abituale negli esiti relativi all'equilibrio.

Gruppo target
Persone dopo un ictus con disturbi dell'equilibrio
Tecnologia
VR, riabilitazione robotizzata e loro combinazioni
Tipo di studio
Revisione sistematica e meta-analisi in rete
Risultati esaminati
Equilibrio e mobilità funzionale
Campione
52 RCT; 1'559 partecipanti
Livello di evidenza
Molto alto – meta-analisi in rete

Limitazioni: Confronti indiretti tra gli interventi; piattaforme e dosaggi differenti; un ranking SUCRA non implica una superiorità clinica certa.

Rilevanza per la pratica

Sostiene la combinazione di riscontro digitale con supporto fisico o supervisione specialistica.

Dreamer Physio
DOI: 10.1016/j.apmr.2023.04.005 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Copia PDF d'archivio liberamente accessibile

Autismo / interventi terapeutici

Effectiveness of Virtual/Augmented Reality-Based Therapeutic Interventions on Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Comprehensive Meta-Analysis

AltoOpen Access

Karami B, Koushki R, Arabgol F, Rahmani M, Vahabie AH · 2021 · Frontiers in Psychiatry, 12, 665326

Gli interventi in VR/AR hanno avuto complessivamente un effetto favorevole su diverse competenze, con i risultati migliori nei programmi di allenamento chiaramente mirati.

Gruppo target
Persone con disturbo dello spettro autistico
Tecnologia
Interventi terapeutici e di allenamento in VR e AR
Tipo di studio
Meta-analisi
Risultati esaminati
Competenze sociali, comunicative, cognitive, emotive e funzionali
Campione
Meta-analisi su interventi VR/AR nell'autismo; il numero esatto di studi e partecipanti è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Alto – meta-analisi

Limitazioni: Fasce d'età, misure di esito e tecnologie eterogenee; spesso campioni piccoli; dati limitati sul trasferimento alla vita reale.

Rilevanza per la pratica

Sostiene ambienti di allenamento personalizzati, ripetibili e sicuri – ma non l'affermazione automatica che un sistema «riconosca le emozioni».

Dreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.3389/fpsyt.2021.665326 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Autismo / bambini e adolescenti

Effectiveness of Virtual Reality for Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: An Evidence-Based Systematic Review

Da medio ad altoOpen Access

Mesa-Gresa P, Gil-Gómez H, Lozano-Quilis JA, Gil-Gómez JA · 2018 · Sensors, 18(8), 2486

La revisione ha riscontrato un supporto di entità media a favore degli interventi in VR, in particolare nell'allenamento di competenze concrete in un ambiente controllato.

Gruppo target
Bambini e adolescenti nello spettro autistico
Tecnologia
Allenamento in VR di competenze sociali, emotive, cognitive e pratiche quotidiane
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Competenze sociali, riconoscimento delle emozioni, comunicazione, apprendimento e capacità funzionali
Campione
31 studi
Livello di evidenza
Da medio ad alto – revisione sistematica

Limitazioni: Grande varietà metodologica; pochi studi randomizzati controllati solidi; follow-up e prova della generalizzazione spesso assenti.

Rilevanza per la pratica

In Dreamer Sense è importante allenare segnali comunicativi concreti e verificare al contempo se quanto appreso funzioni anche al di fuori dell'applicazione.

Dreamer Sense
DOI: 10.3390/s18082486 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Autismo / VR adattiva

Exploring Adaptive Virtual Reality Systems Used in Interventions for Children With Autism Spectrum Disorder: Systematic Review

MedioOpen Access

Maddalon L, et al. · 2024 · Journal of Medical Internet Research, e57093

I sistemi adattivi possono adeguare i compiti ai bisogni e alle prestazioni della persona utilizzatrice, favorendo così coinvolgimento e apprendimento. La ricerca è tuttavia finora limitata e tecnicamente disomogenea.

Gruppo target
Bambini e giovani nello spettro autistico
Tecnologia
Sistemi VR adattivi che modificano livello, stimoli o riscontro in base alla prestazione
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Competenze socio-cognitive, apprendimento, personalizzazione e trasferimento nella realtà
Campione
10 studi; 129 partecipanti
Livello di evidenza
Medio – revisione sistematica di studi piccoli

Limitazioni: Solo 10 studi e 129 partecipanti; meccanismi di adattamento differenti; confronto limitato con VR non adattiva.

Rilevanza per la pratica

Molto rilevante per il futuro riscontro personalizzato in Dreamer Sense e per la regolabilità di Dreamer Bubbles in base allo stato attuale.

Dreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.2196/57093 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Autismo / competenze sociali

Virtual, Augmented, and Mixed Reality Training for Improving Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Da medio ad alto

Ahn SN · 2025 · Hong Kong Journal of Occupational Therapy, 38(2), 167–178

Le tecnologie immersive possono creare situazioni controllate per esercitare le reazioni sociali. La sfida principale resta il trasferimento delle competenze apprese nella comunicazione naturale.

Gruppo target
Persone nello spettro autistico
Tecnologia
Allenamento sociale con VR, AR e MR
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Competenze sociali, comunicazione, interazione e trasferimento dell'apprendimento
Campione
Revisione sistematica sull'allenamento sociale con VR, AR e MR; il numero esatto di studi è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Da medio ad alto – revisione sistematica

Limitazioni: Interventi e fasce d'età differenti; campioni spesso piccoli; pochi risultati a lungo termine e validità ecologica ridotta.

Rilevanza per la pratica

Dreamer Sense dovrebbe offrire orientamento, non interpretazioni definitive, ed essere concepito come strumento ausiliario per la comunicazione reale.

Dreamer Sense
DOI: 10.1177/15691861251369043 ↗Alla pubblicazione ↗Versione editoriale; accesso secondo la licenza della rivista

Autismo / competenze sociali nei bambini

Effectiveness of Virtual Reality Technology Interventions in Improving the Social Skills of Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Da medio ad altoOpen Access

Yang X, Wu J, Ma Y, Yu J, Cao H, Zeng A, Fu R, Tang Y, Ren Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e60845

Gli interventi in VR hanno avuto un effetto positivo sulle competenze sociali. Ambienti più immersivi sono apparsi più adatti per situazioni sociali complesse, mentre in presenza di un bisogno di sostegno più elevato i risultati si collocavano piuttosto nell'ambito delle competenze di base.

Gruppo target
Bambini e adolescenti nello spettro autistico
Tecnologia
VR immersiva e non immersiva per l'allenamento di competenze sociali
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Competenze sociali di base e complesse, comunicazione e comportamento
Campione
Revisione sistematica; il numero esatto di studi inclusi è indicato nel testo integrale
Livello di evidenza
Da medio ad alto – revisione sistematica

Limitazioni: Livelli di sostegno e profili diagnostici differenti; programmi eterogenei; possibile distorsione da pubblicazione.

Rilevanza per la pratica

Mostra la necessità di un riscontro differenziato e di una complessità regolabile in base alla persona utilizzatrice individuale.

Dreamer Sense
DOI: 10.2196/60845 ↗Alla pubblicazione ↗PDF ↗Open Access – testo integrale liberamente accessibile

Autismo / allenamento sociale

Examining Virtual Reality Interventions for Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Medio

Altın Y, et al. · 2025 · Journal of Autism and Developmental Disorders, advance online publication

La revisione di 31 studi ha mostrato un possibile beneficio della VR per l'allenamento sociale, evidenziando al contempo la mancanza di standardizzazione e pochi disegni di confronto di qualità elevata.

Gruppo target
Persone nello spettro autistico
Tecnologia
Allenamento sociale in VR
Tipo di studio
Revisione sistematica
Risultati esaminati
Competenze sociali e comunicazione
Campione
31 studi empirici, pubblicati tra il 2014 e il 2024
Livello di evidenza
Medio – revisione sistematica

Limitazioni: Interventi eterogenei, campioni piccoli, scale differenti e periodo di follow-up limitato.

Rilevanza per la pratica

Sostiene un ulteriore sviluppo prudente di Dreamer Sense come strumento assistivo, che deve essere testato in situazioni comunicative reali.

Dreamer Sense
DOI: 10.1007/s10803-025-06741-y ↗Alla pubblicazione ↗Versione editoriale; il testo integrale può essere a pagamento

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