VR-Dreamer

Pastel Ball

Pastel Ball è una grande sfera pastello che filtra gli stimoli visivi e acustici dell'ambiente circostante. La persona terapeuta e la persona utilizzatrice possono trovarsi nello stesso spazio condiviso. Pastel Ball non è un'applicazione di movimento.

Due persone con visori VR sono sedute l'una di fronte all'altra all'interno di una sfera morbida color pastello, tra loro fluttua una forma luminosa a forma di fiore.

Gruppo target e sfida

Pastel Ball si rivolge in primo luogo alle persone con demenza. Il disagio emotivo è uno dei bisogni più rilevanti e, finora, meno sostenuti nella cura delle persone con demenza.

Possibili difficoltà comprendono tra l'altro irrequietezza, ansia, disagio emotivo, apatia, confusione, sovraccarico sensoriale – non ogni persona con demenza vive questi stati nello stesso modo o con la stessa intensità.

Quando il disagio emotivo aumenta, può rendere più difficile la comunicazione, aumentare la resistenza agli interventi assistenziali e compromettere la qualità di vita.

Perché Pastel Ball?

Pastel Ball è concepito come una piattaforma accompagnata per la regolazione emotiva. Pastel Ball crea uno spazio virtuale protetto e controllabile, in cui una persona specialista che accompagna può adattare in modo mirato l'ambiente e i singoli stimoli allo stato emotivo desiderato.

A seconda dell'obiettivo, questo dovrebbe consentire calma, riduzione della sovrastimolazione, equilibrio emotivo, attivazione, coinvolgimento, lavoro sui ricordi e conversazioni significative. L'ipotesi è che un ambiente mirato, ridotto e centrato sulla persona possa sostenere la regolazione emotiva – non viene promesso un effetto clinico comprovato; l'effetto reale deve essere oggetto di uno studio scientifico.

Come funziona?

Pastel Ball utilizza due visori collegati tra loro. La persona specialista che accompagna gestisce la sessione, sceglie l'obiettivo e adatta costantemente l'ambiente e gli elementi virtuali. La persona con demenza vive così un ambiente semplice e completamente guidato – senza menu e senza che sia necessario un comando tecnico autonomo.

L'ambiente può essere adattato tramite colore, luminosità, complessità visiva, nonché suono ambientale e musica. Inoltre può essere inserito un singolo elemento virtuale, scelto con cura – il suo aspetto, il suo movimento e la sua interazione vengono scelti in base all'obiettivo emotivo.

Per questo il sistema può utilizzare tra l'altro musica, suono ambientale, un oggetto visivo selezionato, contenuti legati a ricordi personali, elementi calmanti o attivanti. Deliberatamente non viene mostrato un numero illimitato di elementi contemporaneamente – al centro vi è la riduzione degli stimoli concorrenti.

Principio d'azione come concetto

Pastel Ball trasferisce i principi dell'accompagnamento a ridotta stimolazione e centrato sulla persona in uno spazio virtuale controllabile. Meno stimoli concorrenti e un focus visivo o acustico scelto in modo mirato dovrebbero sostenere la regolazione emotiva. L'effetto reale deve essere esaminato nell'ambito di una validazione scientifica.

Dati e contesto Svizzera

≈160'000

persone vivono attualmente con demenza in Svizzera

≈35'000

nuove diagnosi all'anno

2050

atteso un ulteriore aumento significativo del numero di persone con demenza

Fonte: Ufficio federale della sanità pubblica (UFSP), 2025

Stato e validazione

Il concetto è nato dal lavoro pratico regolare con la VR in istituzioni di assistenza svizzere. I prossimi passi sono la realizzazione di un MVP e una validazione sistematica. Il focus scientifico è stato concentrato su Pastel Ball e sulle persone con demenza.

Richiedi una dimostrazione