VR-Dreamer

Tecnologie digitali che aiutano ad affrontare le sfide della vita reale.

Sviluppiamo e impieghiamo applicazioni digitali per affrontare le sfide di salute, psicologiche e sociali della vita quotidiana.

Una donna anziana con un visore VR sorride e allunga le mani verso elementi luminosi fluttuanti, mentre una persona di accompagnamento è seduta accanto a lei.

La nostra storia

Come è nato VR-Dreamer

VR-Dreamer non è nato come progetto tecnologico. Il primo impulso è stato il desiderio di offrire nuove esperienze a mia madre, in un periodo in cui viaggiare o scoprire nuovi luoghi non le era più possibile. In seguito ho iniziato a lavorare in strutture di assistenza sociale in Svizzera. È emerso che la realtà virtuale non deve solo trasportare una persona in un altro mondo – può anche aggiungere al suo mondo reale nuove possibilità, nuove interazioni e nuove forme di esperienza. È proprio da queste osservazioni quotidiane che è nato VR-Dreamer – con l'obiettivo di sviluppare soluzioni digitali che aiutino ad affrontare le sfide di salute, psicologiche e sociali della vita quotidiana.

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Osservazioni dalla pratica

Quattro temi ricorrenti

Scoperta e nuove esperienze

La realtà virtuale può aprire a una persona ambienti ed esperienze che, a causa del suo stato di salute o della sua situazione di vita, altrimenti non sarebbero accessibili. Non si tratta solo di guardare immagini, ma della sensazione di presenza e della possibilità di esplorare attivamente un nuovo spazio. Nuovi ambienti, viaggi virtuali o prospettive inaspettate possono risvegliare la curiosità ed espandere, per un momento, i confini della quotidianità familiare.

Regolazione emotiva e calma

L'immersione in un ambiente visivo e acustico accuratamente scelto può ridurre la quantità di stimoli disturbanti e favorire la calma. Le reazioni sono individuali: per alcuni il movimento lento dei delfini è rilassante, per altri lo è la regolarità della pioggia, delle onde o della musica.

Attivazione e coinvolgimento

Contenuti virtuali espressivi o emotivamente significativi possono favorire interesse, sorriso, comunicazione, movimento ritmico o partecipazione attiva – anche in persone che nel loro ambiente abituale tendono a essere passive.

Il movimento come risultato di un'attività significativa

Quando il movimento produce un risultato visibile e interessante, una persona non deve percepirlo come esercizio. Bolle di sapone, farfalle, pittura spaziale o un gioco interattivo possono motivare movimenti ripetuti, perché l'attività stessa porta gioia, curiosità o un senso di creazione.

Applicazioni

Pastel Ball

Pastel Ball

Una piattaforma accompagnata per la regolazione emotiva delle persone con demenza – con un ambiente virtuale a stimoli ridotti ed elementi visivi e acustici scelti in modo mirato.

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Dreamer Physio

Dreamer Physio

Uno strumento di supporto per fisioterapiste e fisioterapisti, che accompagna pazienti in un esercizio corretto e motivato – in terapia e a casa.

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Dreamer Sense

Dreamer Sense

Un concetto di assistenza quotidiana per persone dello spettro autistico, pensato per rendere più accessibili le sfumature emotive nelle conversazioni attraverso segnali discreti.

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