VR-Dreamer

À propos de VR-Dreamer

Marek Prochocky est assis à son bureau avec un ordinateur portable, un carnet de notes et un casque VR, avec en arrière-plan une enseigne VR-Dreamer au mur.

Notre histoire

D'une expérience personnelle à VR-Dreamer

VR-Dreamer n'est pas né comme un projet technologique. Il est né d'une expérience personnelle et du travail pratique régulier auprès de personnes.

Le premier élan fut le souhait de permettre à ma mère de vivre de nouvelles expériences – à une époque où voyager ou découvrir de nouveaux lieux n'était plus possible pour elle. La réalité virtuelle lui a permis de vivre à nouveau de nouveaux environnements, de nouvelles situations et de nouvelles émotions – d'une manière qui ne lui était auparavant pas accessible.

Plus tard, j'ai commencé à travailler dans des institutions de l'accompagnement social en Suisse. C'est là que j'ai pris conscience que ce ne sont pas seulement les personnes âgées qui vivent de telles limitations, mais aussi des personnes présentant un handicap physique, cognitif ou psychique. Chez beaucoup d'entre elles, l'état de santé ou l'environnement même de l'institution restreint nettement les possibilités de mouvement, de nouvelles expériences, d'autonomie ou de contacts sociaux.

Les premières expériences ont montré que la réalité virtuelle peut rendre accessibles de nouvelles expériences et de nouveaux lieux. Peu à peu, quelque chose de bien plus important est cependant apparu : elle ne doit pas seulement transporter une personne dans un autre monde. Elle peut ajouter à son propre monde réel de nouvelles possibilités, de nouvelles interactions et de nouvelles formes de vécu.

C'est exactement de ces observations quotidiennes qu'est né VR-Dreamer – non pas comme une expérimentation technologique, mais comme un outil pratique pouvant aider à surmonter les défis du quotidien.

Nous développons et mettons en œuvre des applications numériques pour aider à surmonter les défis de santé, psychologiques et sociaux du quotidien.

À propos de moi

Psychologie, pratique et développement de VR-Dreamer

J'ai étudié la psychologie avec un accent sur la psychologie sociale. Pendant une vingtaine d'années, j'ai travaillé dans la recherche marketing et l'étude du comportement humain. Avec le temps, j'ai cependant ressenti le besoin d'apporter mon expérience à un travail ayant un impact direct sur le quotidien de personnes concrètes.

Après mon déménagement en Suisse, mon diplôme de psychologie a été officiellement reconnu en novembre 2022. J'ai ensuite commencé à travailler dans des institutions de l'accompagnement social – c'est là qu'est née ma première expérience pratique de l'utilisation de la réalité virtuelle auprès de personnes âgées et de personnes en situation de handicap de santé.

Les premières expérimentations ont eu lieu à Frienisberg – üses Dorf, avant de se poursuivre à la Stiftung Aarhus. Aujourd'hui, de telles approches sont par exemple régulièrement poursuivies et développées au Seelandheim dans le cadre de séances de VR accompagnées. Beaucoup de nos applications et concepts naissent d'observations et d'échanges issus de la pratique.

Aujourd'hui, VR-Dreamer se consacre au développement de solutions numériques qui aident à surmonter les défis de santé, psychiques et sociaux du quotidien.

Chronologie

Étapes importantes de VR-Dreamer

  1. 1999

    • Diplôme de maîtrise en psychologie avec accent sur la psychologie sociale à la Faculté de philosophie de l'Université Comenius de Bratislava, Slovaquie.
  2. 1999 – ca. 2021

    • Environ vingt ans de pratique professionnelle dans l'étude de marché, la recherche comportementale et la psychologie sociale appliquée.
  3. Novembre 2022

    • Reconnaissance officielle du diplôme de psychologie en Suisse.
  4. 2023–2025

    • Premières expériences pratiques et recours de plus en plus systématique à la réalité virtuelle dans le travail auprès des résidentes et résidents de Frienisberg – üses Dorf, Seedorf BE.
    • Durant cette période apparaissent les premières observations sur la manière dont la réalité virtuelle peut permettre de nouvelles expériences, soutenir le vécu émotionnel et élargir les possibilités des personnes présentant des limitations de santé ou cognitives.
  5. 2025 – début 2026

    • Poursuite du travail pratique avec la réalité virtuelle à la Stiftung Aarhus, Gümligen BE, notamment avec des échanges avec le service de physiothérapie sur la motivation à répéter des mouvements et des exercices.
    • 2025 : fondation de l'entreprise Marek Prochocky VR-Dreamer.
    • Les expériences menées à Frienisberg – üses Dorf faisaient partie d'un projet en lien avec Innosuisse.
  6. Depuis février 2026

    • Séances de VR accompagnées régulières au Seelandheim, Worben BE.
    • Les observations issues de cette pratique régulière deviennent la base directe du développement de Dreamer Bubbles et de la formation du concept Pastel Ball.
  7. 2026

    • Développement de Dreamer Bubbles.
    • Élaboration des concepts de Pastel Ball, Dreamer Physio et Dreamer Sense.
    • Préparation d'une validation scientifique en collaboration avec l'IAF Institut für Altersforschung der OST – Ostschweizer Fachhochschule à Saint-Gall. L'approche initialement conçue de manière plus large pour étudier la VR accompagnée pour les personnes ayant besoin de soutien a été, au fil des échanges, recentrée sur Pastel Ball et les personnes vivant avec une démence.

Collaboration & expérience

VR-Dreamer a collaboré, acquis une expérience pratique, réalisé des démonstrations ou mené des échanges professionnels et scientifiques avec des organisations issues des soins, du social, de la psychiatrie, de la recherche et de l'innovation.

Seelandheim, Worben BE

Frienisberg – üses Dorf, Seedorf BE

Stiftung Aarhus, Gümligen BE

Psychiatriezentrum Münsingen

IAF Institut für Altersforschung der OST – Ostschweizer Fachhochschule, St. Gallen

Innosuisse

Contact avec Marek Prochocky

Questions, idées ou un premier échange – volontiers directement ou via le formulaire de contact.

Prendre contact

info@vr-dreamer.ch

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