VR-Dreamer

Recherche & études

Cette page résume des recherches internationales publiées sur la réalité virtuelle et les technologies numériques apparentées. Il ne s'agit pas d'études menées par VR-Dreamer.

Deux personnes discutent sur un ordinateur portable de données scientifiques et de littérature spécialisée sur la réalité virtuelle dans les soins et la thérapie.

Comment lire cette base de données

Cette base de données ne constitue pas une recommandation médicale. La qualité et la fiabilité des preuves varient parfois considérablement d'une étude à l'autre. C'est pourquoi le type d'étude, les limites et le niveau de preuve sont indiqués pour chaque entrée. La « Pertinence pratique » est toujours signalée comme relevant de l'interprétation propre de VR-Dreamer et présentée séparément des résultats originaux de l'étude.

Base de données

Filtrer par groupe cible, technologie, type d'étude, année et niveau de preuve

30
Études dans la base de données
2008–2025
Années de publication
9
Groupes cibles
7
Technologies

30 sur 30 entrées

MCI / démence / personnes âgées

Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

ÉlevéOpen Access

Yang Q, Zhang L, Chang F, Yang H, Chen B, Liu Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e59195

Les interventions en VR ont entraîné des améliorations faibles mais statistiquement significatives, surtout au niveau de la mémoire, de l'attention et des fonctions exécutives. Les résultats suggèrent que la VR peut être un complément utile en cas de MCI – mais pas une solution universelle pour tous les domaines.

Groupe cible
Personnes âgées présentant un trouble cognitif léger (MCI)
Technologie
VR à différents niveaux d'immersion ; entraînement cognitif, physique et double tâche
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Résultats étudiés
Mémoire, attention, vitesse de traitement, fonctions exécutives, cognition globale, humeur, AVQ, équilibre
Échantillon
18 études ; 722 participant·e·s
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés

Limites : Formes de VR et d'entraînement hétérogènes ; la qualité des preuves était faible à moyenne pour plusieurs résultats ; les données à long terme font défaut.

Pertinence pratique

Soutient l'utilisation d'activités VR courtes, structurées et bien tolérées en cas de MCI, en particulier lorsqu'elles sont adaptées aux capacités de la personne.

Dreamer BubblesDreamer PhysioPastel Ball
DOI : 10.2196/59195 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

MCI / démence / personnes âgées

Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis

ÉlevéOpen Access

Zhu S, Sui Y, Shen Y, Zhu Y, Ali N, Guo C, Wang T · 2021 · Frontiers in Aging Neuroscience, 13, 586999

La VR a montré un effet positif d'ampleur moyenne sur la cognition, la mémoire et l'attention, ainsi qu'un effet plus faible sur la motricité et l'équilibre. Aucun avantage convaincant n'a pu être établi pour la marche et les capacités visuo-spatiales.

Groupe cible
Personnes de plus de 60 ans avec MCI ou démence
Technologie
VR faiblement, partiellement et entièrement immersive ; tâches cognitives et motrices
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Résultats étudiés
Cognition globale, attention/fonctions exécutives, mémoire, fonctions visuo-spatiales, motricité, équilibre, marche
Échantillon
11 ECR ; 359 participant·e·s
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés

Limites : Faible nombre d'études et de participant·e·s ; appareils, tâches et diagnostics différents ; la pertinence clinique nécessite une confirmation supplémentaire.

Pertinence pratique

Montre l'importance de combiner interaction et mouvement – pertinent aussi bien pour Dreamer Bubbles que pour de futurs modules de physiothérapie.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI : 10.3389/fnagi.2021.586999 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

MCI / démence / personnes âgées

Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People With Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis

Élevé

Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D · 2022 · Journal of Alzheimer's Disease, 88(4), 1341–1370

L'entraînement cognitif basé sur la VR a été associé à de meilleurs résultats cognitifs aussi bien en cas de MCI que de démence. L'effet dépendait toutefois fortement de la conception de l'intervention et des caractéristiques des participant·e·s.

Groupe cible
Personnes avec MCI ou démence
Technologie
Entraînement cognitif basé sur la VR, à différents niveaux d'immersion
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Fonctions cognitives ; modérateurs de l'effet tels que le type de VR, la dose et la nature de l'entraînement
Échantillon
11 études ; 359 participant·e·s
Niveau de preuve
Élevé – revue systématique et méta-analyse

Limites : Études petites et hétérogènes ; mesures de résultats différentes ; données limitées sur le transfert à long terme dans la vie quotidienne.

Pertinence pratique

Soutient la nécessité d'individualiser les paramètres et d'adapter progressivement le niveau de difficulté, plutôt que de proposer une intervention rigide pour tous.

Dreamer BubblesDreamer PhysioPastel Ball
DOI : 10.3233/JAD-210672 ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; le texte intégral peut être payant

MCI / démence / personnes âgées

The Effectiveness of Virtual Reality for People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Meta-Analysis

Moyen à élevéOpen Access

Kim O, Pang Y, Kim JH · 2019 · BMC Psychiatry, 19, 219

La revue a mis en évidence un effet positif léger, globalement favorable, des interventions VR sur la cognition et les résultats physiques. Les preuves provenaient toutefois d'études hétérogènes et majoritairement de petite taille.

Groupe cible
Personnes avec MCI ou démence
Technologie
Interventions cognitives et physiques basées sur la VR
Type d'étude
Méta-analyse
Résultats étudiés
Cognition et condition physique
Échantillon
11 études incluses ; le nombre total de participant·e·s n'est pas indiqué dans le résumé
Niveau de preuve
Moyen à élevé – méta-analyse d'études hétérogènes

Limites : Des études non randomisées ont également été incluses ; hétérogénéité des technologies et des résultats ; possibilité limitée de déterminer le type de VR optimal.

Pertinence pratique

La VR peut être un complément à l'activation et à l'entraînement, le résultat dépendant toutefois de l'adéquation du contenu à la personne concernée.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI : 10.1186/s12888-019-2180-x ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Personnes âgées / exergaming / dépression

Virtual Reality Exergames for Improving Older Adults' Cognition and Depression: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Control Trials

Élevé

Yen HY, Chiu HL · 2021 · Journal of the American Medical Directors Association, 22(5), 995–1002

Les jeux VR basés sur le mouvement ont été associés à des changements favorables au niveau de la cognition, de la mémoire et des symptômes dépressifs. L'effet le plus marqué sur l'humeur est apparu avec les formes de mouvement les plus immersives.

Groupe cible
Personnes âgées
Technologie
Jeux vidéo actifs (exergames) en VR, pilotés par le mouvement du corps
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Résultats étudiés
Cognition, mémoire, symptômes dépressifs
Échantillon
9 ECR ; 379 participantes
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés

Limites : Faible nombre d'études ; échantillon majoritairement féminin ; dosages et types d'exercices différents.

Pertinence pratique

Soutient le principe selon lequel le mouvement peut naître naturellement dans le cadre d'une activité divertissante et motivante.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI : 10.1016/j.jamda.2021.03.009 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

MCI / cognition / mouvement

The Effect of a Virtual Reality-Based Intervention Program on Cognition in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial

Moyen à élevéOpen Access

Thapa N, Park HJ, Yang JG, Son H, Jang M, Lee J, et al. · 2020 · Journal of Clinical Medicine, 9(5), 1283

Le programme a montré que la VR peut être un moyen réalisable de combiner entraînement cognitif et entraînement du mouvement en cas de MCI, et peut favoriser plusieurs domaines fonctionnels.

Groupe cible
Personnes âgées avec MCI
Technologie
Entraînement VR combinant tâches cognitives et physiques
Type d'étude
Essai contrôlé randomisé
Résultats étudiés
Cognition, fonctions cérébrales, fonctions physiques
Échantillon
68 participant·e·s
Niveau de preuve
Moyen à élevé – essai contrôlé randomisé

Limites : Échantillon relativement restreint ; durée d'observation courte ; les résultats d'un seul contexte ne sont pas nécessairement transposables à tous les groupes.

Pertinence pratique

Pertinent pour la conception de tâches qui motivent simultanément le mouvement et exigent de l'attention ou des décisions.

Dreamer PhysioDreamer Bubbles
DOI : 10.3390/jcm9051283 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Démence / qualité de vie / émotions négatives

The Effectiveness of Nursing Interventions for Elderly Dementia Patients Based on Virtual Reality Technology: A Systematic Review and Meta-Analysis

Élevé

Wen J, Yan H, Wang S, Xu J, Zhou Z · 2024 · Ageing Research Reviews, 93, 102135

Les interventions VR ont été associées à des améliorations pour plusieurs résultats, dont la cognition, la qualité de vie et l'humeur. Les auteur·e·s ont toutefois souligné que les études disponibles sont limitées en nombre et sur le plan méthodologique.

Groupe cible
Personnes âgées vivant avec une démence
Technologie
Interventions VR dans le contexte des soins et de l'accompagnement
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Cognition, qualité de vie, activités de la vie quotidienne, émotions négatives
Échantillon
8 ECR ; 514 personnes vivant avec une démence
Niveau de preuve
Élevé – revue systématique et méta-analyse

Limites : Nombre et qualité limités des études incluses ; interventions hétérogènes ; risque de biais de publication.

Pertinence pratique

Suggère que la VR est pertinente comme complément aux soins lorsqu'elle est accompagnée et adaptée individuellement.

Dreamer BubblesPastel Ball
DOI : 10.1016/j.arr.2023.102135 ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; accès au texte intégral selon la licence

Démence / SCPD / acceptation

The Use and Effect of Virtual Reality as a Non-Pharmacological Intervention for Behavioural and Psychological Symptoms of Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis

ÉlevéOpen Access

Wang LC, Montgomery A, Smerdely P, Paulik O, Barton C, Halcomb E, et al. · 2025 · Age and Ageing, 54(5), afaf117

La VR peut réduire certains symptômes comportementaux et psychologiques de la démence et est généralement bien acceptée. Les preuves restent toutefois limitées jusqu'ici et ne suffisent pas pour des conclusions cliniques solides.

Groupe cible
Personnes vivant avec une démence et des symptômes comportementaux/psychologiques
Technologie
VR immersive et non immersive ; interventions de réminiscence, de relaxation et d'expérience
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Agressivité, symptômes dépressifs, apathie, acceptation et effets indésirables
Échantillon
10 études (1 ECR et 9 études quasi expérimentales) ; le nombre total de participant·e·s n'est pas indiqué dans le résumé
Niveau de preuve
Formellement élevé, mais avec une faible certitude des résultats

Limites : Peu d'études, méthodologie et qualité variables, dosages et environnements différents ; incertitude quant à l'intervention optimale.

Pertinence pratique

Avec un accompagnement empathique, la VR peut servir d'option non médicamenteuse pour réguler l'humeur, l'apathie ou la tension.

Dreamer BubblesPastel Ball
DOI : 10.1093/ageing/afaf117 ↗Vers la publication ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Santé mentale / plusieurs diagnostics

The Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Treatment for Mental Disorders: A Systematic Review With Meta-Analysis

ÉlevéOpen Access

Zeka F, Clemmensen L, Valmaggia L, Veling W, Hjorthøj C, Glenthøj LB · 2025 · Acta Psychiatrica Scandinavica, 151(3), 210–230

Les interventions VR ont montré des résultats favorables pour certains diagnostics, en particulier par rapport à des conditions de contrôle passives. Face à des conditions de comparaison actives, l'avantage était toutefois souvent plus faible ou incertain.

Groupe cible
Personnes présentant divers troubles psychiques
Technologie
Traitement et entraînement en VR immersive
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Symptômes d'anxiété, de psychose, de troubles addictifs et d'autres troubles
Échantillon
55 études ; 3'031 participant·e·s ; 10 domaines diagnostiques
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse, mais hétérogène

Limites : Grande hétérogénéité des diagnostics, interventions et conditions de contrôle ; nombreuses petites études ; incertitude quant à la qualité des preuves.

Pertinence pratique

La VR devrait être utilisée comme un outil ciblé pour un besoin concret, et non comme une intervention universelle pour la santé mentale.

Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI : 10.1111/acps.13777 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Texte intégral disponible via un dépôt institutionnel

Troubles anxieux

Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety Disorders: A Meta-Analysis

Élevé

Powers MB, Emmelkamp PMG · 2008 · Journal of Anxiety Disorders, 22(3), 561–569

La thérapie d'exposition en VR a obtenu de grands effets par rapport aux conditions de contrôle, avec des résultats comparables à une exposition dans l'environnement réel.

Groupe cible
Personnes présentant des troubles anxieux et des phobies spécifiques
Technologie
Thérapie d'exposition en VR
Type d'étude
Méta-analyse
Résultats étudiés
Anxiété, comportement d'évitement, comparaison avec l'exposition in vivo et les groupes de contrôle
Échantillon
13 études ; 397 participant·e·s
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse

Limites : Génération de technologie plus ancienne ; petits échantillons ; majoritairement des phobies spécifiques ; données limitées sur le transfert à la vie quotidienne.

Pertinence pratique

Montre la force d'un environnement virtuel maîtrisable, dans lequel les stimuli peuvent être dosés et le niveau de difficulté modifié progressivement.

Pastel BallDreamer Sense
DOI : 10.1016/j.janxdis.2007.04.006 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

Anxiété / TSPT / anxiété sociale

Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety and Related Disorders: A Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

Élevé

Carl E, Stein AT, Levihn-Coon A, Pogue JR, Rothbaum B, Emmelkamp P, et al. · 2019 · Journal of Anxiety Disorders, 61, 27–36

La TEVR (thérapie d'exposition en réalité virtuelle) s'est révélée plus efficace que les listes d'attente ou les interventions minimales, et à peu près comparable aux interventions psychologiques actives.

Groupe cible
Personnes présentant des phobies, une anxiété sociale, un TSPT et un trouble panique
Technologie
Thérapie d'exposition en VR
Type d'étude
Méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Résultats étudiés
Symptômes d'anxiété et de troubles apparentés
Échantillon
Essais contrôlés randomisés inclus dans la méta-analyse ; le nombre agrégé de participant·e·s est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés

Limites : Diagnostics, protocoles et durées de suivi différents ; toutes les études n'ont pas utilisé de casques immersifs modernes.

Pertinence pratique

Soutient un dosage précis, contrôlé et reproductible des stimuli dans un environnement sûr.

Pastel BallDreamer Sense
DOI : 10.1016/j.janxdis.2018.08.003 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

Troubles psychiques / diagnostic et thérapie

Virtual Reality in the Diagnostic and Therapy for Mental Disorders: A Systematic Review

Élevé

Wiebe A, Kannen K, Selaskowski B, Mehren A, Thöne AK, Pramme L, et al. · 2022 · Clinical Psychology Review, 98, 102213

Les preuves les plus solides concernent la thérapie d'exposition pour les troubles anxieux. Dans d'autres domaines, la VR est prometteuse, mais la recherche est souvent encore jeune et méthodologiquement hétérogène.

Groupe cible
Personnes présentant divers troubles psychiques
Technologie
Diagnostic, thérapie d'exposition, entraînement et simulations en VR
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Validité diagnostique, symptômes, capacité fonctionnelle, faisabilité
Échantillon
Vaste revue systématique couvrant plusieurs diagnostics ; les chiffres sont rapportés séparément selon le domaine diagnostique
Niveau de preuve
Élevé – vaste revue systématique

Limites : Large éventail de diagnostics et de méthodes ; une partie de la recherche présente de petits échantillons et une absence de groupes de contrôle actifs.

Pertinence pratique

Aide à distinguer les domaines où les preuves sont relativement solides de ceux où la VR reste jusqu'ici un outil expérimental.

Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.cpr.2022.102213 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

Anxiété préopératoire

Effects of Virtual Reality on Preoperative Anxiety in Adult Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

Élevé

Xu H, Hou J, Zhou J, Wang S · 2025 · Journal of PeriAnesthesia Nursing, 40(2), 422–430.e3

La VR avant l'intervention a réduit le niveau d'anxiété moyen et amélioré la satisfaction des patient·e·s. L'effet était d'ampleur moyenne, mais variait nettement d'une étude à l'autre.

Groupe cible
Adultes avant une intervention chirurgicale
Technologie
Relaxation ou distraction immersive en VR
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Anxiété préopératoire et satisfaction postopératoire
Échantillon
9 études ; 1'046 patient·e·s adultes
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse

Limites : Situations chirurgicales, contenus VR et moments d'application hétérogènes ; certaines estimations présentaient de larges intervalles de confiance.

Pertinence pratique

Soutient l'utilisation d'expériences VR courtes et apaisantes en complément dans des situations médicales éprouvantes.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.jopan.2024.05.009 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

Douleur et anxiété lors d'interventions

Effectiveness of Virtual Reality on Pain and Anxiety in Patients Undergoing Cardiac Procedures: A Systematic Review and Meta-Analysis

ÉlevéOpen Access

Micheluzzi V, Burrai F, Casula M, Serra G, Al Omary S, Merella P, Casu G · 2024 · Current Problems in Cardiology, 49, 102532

La VR réduit probablement l'anxiété et, dans certaines situations, également la douleur perçue lors d'interventions cardiologiques. Les résultats soutiennent surtout la VR comme complément sûr aux soins standards.

Groupe cible
Patient·e·s lors d'interventions cardiologiques
Technologie
VR immersive comme distraction et relaxation
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Douleur, anxiété, satisfaction, sécurité
Échantillon
Essais contrôlés randomisés sur des interventions cardiaques ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Formellement élevé, certitude moyenne

Limites : Études petites et hétérogènes ; procédures et contenus VR différents ; mise en aveugle limitée.

Pertinence pratique

Montre qu'un environnement immersif peut filtrer les stimuli perturbateurs et détourner l'attention dans une situation stressante.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.cpcardiol.2024.102532 ↗Vers la publication ↗Open Access selon l'éditeur ; texte intégral sur le site de l'éditeur

Pédiatrie / douleur / anxiété

The Impact of Virtual Reality Exposure on Anxiety and Pain in Pediatric Patients Undergoing Medical Procedures: A Systematic Review

Moyen à élevé

Hu Z, Yao J, He L, Li X, Guo Y · 2024 · Journal of Pediatric Nursing, 78, e364–e374

Dans la plupart des études incluses, la VR a été associée à une anxiété et une douleur moindres, en particulier lors d'interventions courtes et désagréables.

Groupe cible
Enfants lors d'interventions médicales
Technologie
Distraction et relaxation immersives en VR
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Anxiété et douleur pendant les interventions
Échantillon
Revue systématique et méta-analyse d'études pédiatriques ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Moyen à élevé – revue systématique

Limites : Groupes d'âge, interventions et instruments de mesure différents ; risque de biais et qualité hétérogène des études.

Pertinence pratique

Confirme la valeur de contenus sûrs, engageants et choisis individuellement pour réguler l'attention et le stress.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.pedn.2024.07.027 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

Soins intensifs / anxiété / douleur / sommeil

Effectiveness of Virtual Reality on Anxiety, Pain, Sleep Quality, and Posttraumatic Stress Disorder in Critically Ill Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

Élevé

Lu S, Ji Y, Wang N, Ou M, Zhang N, Wang X, Yan M, Dallakoti N, Wu Y, Wang J · 2025 · Australian Critical Care, 38(4), 101233

La VR a montré des effets favorables sur certains résultats psychiques et physiques dans le contexte des soins intensifs, mais n'était pas cohérente pour tous les indicateurs.

Groupe cible
Patient·e·s en état critique en soins intensifs
Technologie
Relaxation immersive en VR, environnements naturels et distraction
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Anxiété, douleur, qualité du sommeil, TSPT
Échantillon
Essais contrôlés randomisés en soins intensifs ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Formellement élevé, certitude moyenne à faible

Limites : Faible nombre d'études par variable cible ; protocoles et états cliniques différents ; transférabilité limitée.

Pertinence pratique

Soutient l'utilisation d'un environnement calme et maîtrisé sur le plan sensoriel là où l'environnement physique ne peut pas être influencé.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.aucc.2025.101233 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

AVC / réadaptation

Virtual Reality in Stroke Recovery: A Meta-Review of Systematic Reviews

Très élevéOpen Access

Khan A, Imam YZ, Muneer M, Al Jerdi S, Gill SK · 2024 · Bioelectronic Medicine, 10, 23

Les revues de meilleure qualité indiquent un bénéfice de la VR, surtout en complément de la thérapie conventionnelle. Les résultats les plus convaincants concernent le membre supérieur, la marche et l'équilibre.

Groupe cible
Personnes après un AVC
Technologie
Réadaptation en VR pour le membre supérieur et inférieur, la marche, l'équilibre et la cognition
Type d'étude
Méta-revue / synthèse de revues (overview of reviews)
Résultats étudiés
Fonction motrice, marche, équilibre, membre supérieur, cognition
Échantillon
58 revues systématiques ; 345 études primaires uniques
Niveau de preuve
Très élevé – méta-revue

Limites : Chevauchements des études primaires entre les revues ; qualité variable des revues systématiques ; la dose optimale ne peut pas être déterminée avec précision.

Pertinence pratique

Les meilleurs résultats sont attendus lorsque la VR augmente le volume d'entraînement et la motivation – et non lorsqu'elle remplace entièrement la physiothérapeute ou le physiothérapeute.

Dreamer Physio
DOI : 10.1186/s42234-024-00150-9 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

AVC / réadaptation immersive

Immersive Virtual Reality in Post-Stroke Rehabilitation: A Systematic Review

Moyen à élevéOpen Access

Demeco A, Zola L, Frizziero A, Martini C, Palumbo A, Foresti R, et al. · 2023 · Sensors, 23(3), 1712

La VR entièrement immersive a été associée à des améliorations de la fonction motrice et a pu augmenter la participation à la réadaptation. Les résultats sont prometteurs, mais les protocoles restent jusqu'ici très divers.

Groupe cible
Personnes après un AVC
Technologie
VR entièrement immersive avec casque (HMD)
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Dextérité du membre supérieur, marche, équilibre dynamique, autonomie, adhésion
Échantillon
Revue systématique d'études sur la VR entièrement immersive après un AVC ; le chiffre agrégé est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Moyen à élevé – revue systématique

Limites : Petits échantillons, appareils et protocoles différents ; peu de comparaisons à long terme ; risque de mal des transports virtuel (cybersickness).

Pertinence pratique

Soutient l'utilisation d'un retour clair, d'objectifs clairs et de tâches motivantes lors de l'entraînement à domicile ou en clinique.

Dreamer Physio
DOI : 10.3390/s23031712 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

AVC / réadaptation globale

Virtual Reality for Stroke Rehabilitation

Très élevé

Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Chapman M, Crotty M · 2025 · Cochrane Database of Systematic Reviews, Issue 6, CD008349

La VR peut légèrement améliorer certains résultats fonctionnels, en particulier lorsqu'elle est utilisée en complément de la thérapie habituelle et qu'elle augmente le temps d'entraînement total. Elle n'est pas clairement supérieure à une thérapie conventionnelle d'intensité équivalente.

Groupe cible
Personnes après un AVC
Technologie
VR et jeux vidéo interactifs en réadaptation
Type d'étude
Revue systématique Cochrane
Résultats étudiés
Fonction du membre supérieur, AVQ, équilibre, marche, motricité globale
Échantillon
Revue Cochrane actualisée d'études randomisées et quasi randomisées ; les chiffres exacts sont indiqués dans le texte intégral
Niveau de preuve
Très élevé – revue Cochrane

Limites : Grande diversité de technologies ; la qualité des preuves individuelles était faible ; l'effet pourrait surtout refléter la dose d'exercice plus élevée.

Pertinence pratique

Dreamer Physio devrait compléter la thérapie professionnelle et favoriser la régularité, plutôt que de se présenter comme son substitut.

Dreamer Physio
DOI : 10.1002/14651858.CD008349.pub5 ↗Vers la publication ↗Résumé Cochrane public ; la revue complète peut nécessiter un accès

AVC / membre supérieur

The Efficacy of Virtual Reality for Upper Limb Rehabilitation in Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

ÉlevéOpen Access

Soleimani M, Ghazisaeedi M, Heydari S · 2024 · BMC Medical Informatics and Decision Making, 24, 135

La VR en complément de la thérapie conventionnelle a amélioré plusieurs domaines de la récupération motrice du membre supérieur. Elle a été la plus efficace en tant que partie d'un programme de réadaptation combiné.

Groupe cible
Personnes après un AVC avec atteinte du membre supérieur
Technologie
Entraînement moteur du membre supérieur en VR
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Récupération motrice, dextérité, activité et capacité fonctionnelle de la main
Échantillon
Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés ; le nombre exact d'études et de participant·e·s est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse

Limites : Protocoles et méthodes de mesure différents ; qualité variable des essais contrôlés randomisés ; suivi à long terme limité.

Pertinence pratique

Soutient le guidage spatial du mouvement, la répétition et la saisie des performances au sein de Dreamer Physio.

Dreamer Physio
DOI : 10.1186/s12911-024-02534-y ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

AVC / télérééducation

Effects of Virtual Reality-Based Telerehabilitation for Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

Élevé

Hao J, Pu Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Journal of Stroke and Cerebrovascular Diseases, 32(3), 106960

La télérééducation en VR peut être une alternative ou un complément efficace lorsque l'accès à une thérapie en présentiel est limité.

Groupe cible
Personnes après un AVC s'entraînant à distance ou à domicile
Technologie
Télérééducation en VR
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Résultats étudiés
Fonctions motrices, équilibre, AVQ et faisabilité de l'entraînement à domicile
Échantillon
Essais contrôlés randomisés sur la télérééducation en VR ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Formellement élevé, certitude moyenne

Limites : Petites études, plateformes technologiques et degrés d'encadrement différents ; questions relatives à la compétence numérique et à la sécurité.

Pertinence pratique

Très pertinent pour la partie à domicile de Dreamer Physio, qui doit conserver la supervision thérapeutique des données et de l'entraînement préconfiguré.

Dreamer Physio
DOI : 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2022.106960 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant

AVC / sécurité et efficacité

Effectiveness and Safety of Virtual Reality Rehabilitation After Stroke: An Overview of Systematic Reviews

Très élevéOpen Access

Bargeri S, Scalea S, Agosta F, Banfi G, Corbetta D, Filippi M, Sarasso E, Turolla A, Castellini G, Gianola S · 2023 · eClinicalMedicine, 64, 102220

Plusieurs méta-analyses s'accordent à dire que la VR peut améliorer la fonction du membre supérieur et d'autres résultats, en particulier en combinaison avec la thérapie habituelle.

Groupe cible
Personnes après un AVC
Technologie
Différentes plateformes de réadaptation en VR
Type d'étude
Synthèse de revues (overview of reviews)
Résultats étudiés
Fonction motrice, AVQ, équilibre, sécurité
Échantillon
Synthèse de revues systématiques après un AVC ; les chiffres sont indiqués par revue
Niveau de preuve
Très élevé – synthèse de revues

Limites : Chevauchements d'études entre les revues ; qualité variable des travaux de synthèse ; données limitées sur les effets indésirables.

Pertinence pratique

Soutient une approche prudente, accompagnée et axée sur la sécurité de la réadaptation en VR.

Dreamer Physio
DOI : 10.1016/j.eclinm.2023.102220 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Phase précoce après un AVC

Effects of Virtual Reality in the Early-Stage Stroke Rehabilitation: A Systematic Review and Meta-Analysis

Élevé

Hao J, Yao Z, Harp K, Gwon Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Physiotherapy Theory and Practice, 39(12), 2569–2588

La VR était réalisable en phase précoce, mais n'a montré, dans la méta-analyse, aucun avantage clair par rapport à la thérapie de contrôle pour les résultats principaux.

Groupe cible
Patient·e·s en phase précoce après un AVC
Technologie
Réadaptation motrice et cognitive en VR
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse
Résultats étudiés
Membre supérieur, AVQ, équilibre, cognition
Échantillon
16 ECR ; 428 participant·e·s
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés

Limites : Protocoles et intensités différents ; tailles d'échantillon potentiellement insuffisantes ; la phase de récupération précoce est cliniquement très hétérogène.

Pertinence pratique

Rappelle que la VR n'a pas automatiquement un meilleur effet et que sa valeur peut plutôt résider dans la motivation, la dose et la disponibilité de l'entraînement.

Dreamer Physio
DOI : 10.1080/09593985.2022.2094302 ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; texte intégral selon la licence

AVC / robotique / équilibre

Efficacy of Robot-Assisted and Virtual Reality Interventions on Balance, Gait, and Daily Function in Patients With Stroke: A Systematic Review and Network Meta-Analysis

Très élevéOpen Access

Zhang B, Wong KP, Kang R, Fu S, Qin J, Xiao Q · 2023 · Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 104(10), 1711–1719

La combinaison de réadaptation assistée par robot et de VR a obtenu la meilleure évaluation ; plusieurs interventions technologiques ont surpassé les soins habituels pour les résultats d'équilibre.

Groupe cible
Personnes après un AVC avec trouble de l'équilibre
Technologie
VR, réadaptation assistée par robot et leurs combinaisons
Type d'étude
Revue systématique et méta-analyse en réseau
Résultats étudiés
Équilibre et mobilité fonctionnelle
Échantillon
52 ECR ; 1'559 participant·e·s
Niveau de preuve
Très élevé – méta-analyse en réseau

Limites : Comparaisons indirectes entre les interventions ; plateformes et dosages différents ; un classement SUCRA ne signifie pas une supériorité clinique avérée.

Pertinence pratique

Soutient la combinaison d'un retour numérique avec un soutien physique ou une supervision professionnelle.

Dreamer Physio

Autisme / interventions thérapeutiques

Effectiveness of Virtual/Augmented Reality-Based Therapeutic Interventions on Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Comprehensive Meta-Analysis

ÉlevéOpen Access

Karami B, Koushki R, Arabgol F, Rahmani M, Vahabie AH · 2021 · Frontiers in Psychiatry, 12, 665326

Les interventions VR/RA ont eu, dans l'ensemble, un effet favorable sur plusieurs compétences, les meilleurs résultats apparaissant pour les programmes d'entraînement clairement ciblés.

Groupe cible
Personnes avec un trouble du spectre de l'autisme
Technologie
Interventions thérapeutiques et d'entraînement en VR et RA
Type d'étude
Méta-analyse
Résultats étudiés
Compétences sociales, communicatives, cognitives, émotionnelles et fonctionnelles
Échantillon
Méta-analyse d'interventions VR/RA chez les personnes autistes ; le nombre exact d'études et de participant·e·s est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Élevé – méta-analyse

Limites : Groupes d'âge, mesures de résultats et technologies hétérogènes ; échantillons souvent petits ; données limitées sur le transfert à la vie réelle.

Pertinence pratique

Soutient des environnements d'entraînement personnalisés, reproductibles et sûrs – mais pas l'affirmation automatique qu'un système « reconnaît les émotions ».

Dreamer SenseDreamer Bubbles
DOI : 10.3389/fpsyt.2021.665326 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Autisme / enfants et adolescents

Effectiveness of Virtual Reality for Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: An Evidence-Based Systematic Review

Moyen à élevéOpen Access

Mesa-Gresa P, Gil-Gómez H, Lozano-Quilis JA, Gil-Gómez JA · 2018 · Sensors, 18(8), 2486

La revue a trouvé un soutien d'ampleur moyenne en faveur des interventions VR, en particulier pour l'entraînement de compétences concrètes dans un environnement contrôlé.

Groupe cible
Enfants et adolescents faisant partie du spectre de l'autisme
Technologie
Entraînement en VR des compétences sociales, émotionnelles, cognitives et pratiques du quotidien
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Compétences sociales, reconnaissance des émotions, communication, apprentissage et capacités fonctionnelles
Échantillon
31 études
Niveau de preuve
Moyen à élevé – revue systématique

Limites : Grande diversité méthodologique ; peu d'essais contrôlés randomisés solides ; le suivi et la preuve de généralisation faisaient souvent défaut.

Pertinence pratique

Pour Dreamer Sense, il est important d'entraîner des signaux communicatifs concrets tout en vérifiant si les acquis sont également efficaces en dehors de l'application.

Dreamer Sense
DOI : 10.3390/s18082486 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Autisme / VR adaptative

Exploring Adaptive Virtual Reality Systems Used in Interventions for Children With Autism Spectrum Disorder: Systematic Review

MoyenOpen Access

Maddalon L, et al. · 2024 · Journal of Medical Internet Research, e57093

Les systèmes adaptatifs peuvent ajuster les tâches aux besoins et à la performance de la personne utilisatrice, favorisant ainsi l'engagement et l'apprentissage. La recherche reste toutefois jusqu'ici restreinte et techniquement hétérogène.

Groupe cible
Enfants et jeunes faisant partie du spectre de l'autisme
Technologie
Systèmes de VR adaptative ajustant le niveau, les stimuli ou le retour selon la performance
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Compétences socio-cognitives, apprentissage, personnalisation et transfert vers la réalité
Échantillon
10 études ; 129 participant·e·s
Niveau de preuve
Moyen – revue systématique d'études de petite taille

Limites : Seulement 10 études et 129 participant·e·s ; mécanismes d'adaptation différents ; comparaison limitée avec la VR non adaptative.

Pertinence pratique

Très pertinent pour le futur retour personnalisé de Dreamer Sense et pour l'ajustabilité de Dreamer Bubbles selon l'état actuel.

Dreamer SenseDreamer Bubbles
DOI : 10.2196/57093 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Autisme / compétences sociales

Virtual, Augmented, and Mixed Reality Training for Improving Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Moyen à élevé

Ahn SN · 2025 · Hong Kong Journal of Occupational Therapy, 38(2), 167–178

Les technologies immersives peuvent créer des situations contrôlées pour s'exercer aux réactions sociales. Le plus grand défi reste le transfert des compétences apprises vers la communication naturelle.

Groupe cible
Personnes faisant partie du spectre de l'autisme
Technologie
Entraînement social par VR, RA et RM
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Compétences sociales, communication, interaction et transfert des apprentissages
Échantillon
Revue systématique sur l'entraînement social par VR, RA et RM ; le nombre exact d'études est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Moyen à élevé – revue systématique

Limites : Interventions et groupes d'âge différents ; échantillons souvent petits ; peu de résultats à long terme et faible validité écologique.

Pertinence pratique

Dreamer Sense devrait offrir une orientation, et non des interprétations définitives, et être conçu comme un outil au service de la communication réelle.

Dreamer Sense
DOI : 10.1177/15691861251369043 ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; accès selon la licence de la revue

Autisme / compétences sociales chez les enfants

Effectiveness of Virtual Reality Technology Interventions in Improving the Social Skills of Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Moyen à élevéOpen Access

Yang X, Wu J, Ma Y, Yu J, Cao H, Zeng A, Fu R, Tang Y, Ren Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e60845

Les interventions VR ont eu un effet positif sur les compétences sociales. Les environnements plus immersifs semblaient plus adaptés aux situations sociales complexes, tandis qu'en cas de besoin de soutien plus élevé, les résultats se situaient plutôt dans le domaine des compétences de base.

Groupe cible
Enfants et adolescents faisant partie du spectre de l'autisme
Technologie
VR immersive et non immersive pour l'entraînement des compétences sociales
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Compétences sociales de base et complexes, communication et comportement
Échantillon
Revue systématique ; le nombre exact d'études incluses est indiqué dans le texte intégral
Niveau de preuve
Moyen à élevé – revue systématique

Limites : Niveaux de soutien et profils diagnostiques différents ; programmes hétérogènes ; biais de publication possible.

Pertinence pratique

Montre la nécessité d'un retour différencié et d'une complexité ajustable selon la personne utilisatrice concernée.

Dreamer Sense
DOI : 10.2196/60845 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Open Access – texte intégral en libre accès

Autisme / entraînement social

Examining Virtual Reality Interventions for Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Moyen

Altın Y, et al. · 2025 · Journal of Autism and Developmental Disorders, advance online publication

La revue de 31 études a mis en évidence un bénéfice possible de la VR pour l'entraînement social, tout en soulignant l'absence de standardisation et le peu de plans de comparaison de haute qualité.

Groupe cible
Personnes faisant partie du spectre de l'autisme
Technologie
Entraînement social par VR
Type d'étude
Revue systématique
Résultats étudiés
Compétences sociales et communication
Échantillon
31 études empiriques, publiées entre 2014 et 2024
Niveau de preuve
Moyen – revue systématique

Limites : Interventions hétérogènes, petits échantillons, échelles différentes et période de suivi limitée.

Pertinence pratique

Soutient un développement prudent de Dreamer Sense en tant qu'outil assistif, qui doit être testé dans des situations de communication réelles.

Dreamer Sense
DOI : 10.1007/s10803-025-06741-y ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; le texte intégral peut être payant

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