MCI / démence / personnes âgées
Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
ÉlevéOpen Access
Yang Q, Zhang L, Chang F, Yang H, Chen B, Liu Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e59195
Les interventions en VR ont entraîné des améliorations faibles mais statistiquement significatives, surtout au niveau de la mémoire, de l'attention et des fonctions exécutives. Les résultats suggèrent que la VR peut être un complément utile en cas de MCI – mais pas une solution universelle pour tous les domaines.
- Groupe cible
- Personnes âgées présentant un trouble cognitif léger (MCI)
- Technologie
- VR à différents niveaux d'immersion ; entraînement cognitif, physique et double tâche
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
- Résultats étudiés
- Mémoire, attention, vitesse de traitement, fonctions exécutives, cognition globale, humeur, AVQ, équilibre
- Échantillon
- 18 études ; 722 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Limites : Formes de VR et d'entraînement hétérogènes ; la qualité des preuves était faible à moyenne pour plusieurs résultats ; les données à long terme font défaut.
Pertinence pratique
Soutient l'utilisation d'activités VR courtes, structurées et bien tolérées en cas de MCI, en particulier lorsqu'elles sont adaptées aux capacités de la personne.
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MCI / démence / personnes âgées
Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis
ÉlevéOpen Access
Zhu S, Sui Y, Shen Y, Zhu Y, Ali N, Guo C, Wang T · 2021 · Frontiers in Aging Neuroscience, 13, 586999
La VR a montré un effet positif d'ampleur moyenne sur la cognition, la mémoire et l'attention, ainsi qu'un effet plus faible sur la motricité et l'équilibre. Aucun avantage convaincant n'a pu être établi pour la marche et les capacités visuo-spatiales.
- Groupe cible
- Personnes de plus de 60 ans avec MCI ou démence
- Technologie
- VR faiblement, partiellement et entièrement immersive ; tâches cognitives et motrices
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
- Résultats étudiés
- Cognition globale, attention/fonctions exécutives, mémoire, fonctions visuo-spatiales, motricité, équilibre, marche
- Échantillon
- 11 ECR ; 359 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Limites : Faible nombre d'études et de participant·e·s ; appareils, tâches et diagnostics différents ; la pertinence clinique nécessite une confirmation supplémentaire.
Pertinence pratique
Montre l'importance de combiner interaction et mouvement – pertinent aussi bien pour Dreamer Bubbles que pour de futurs modules de physiothérapie.
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MCI / démence / personnes âgées
Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People With Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis
Élevé
Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D · 2022 · Journal of Alzheimer's Disease, 88(4), 1341–1370
L'entraînement cognitif basé sur la VR a été associé à de meilleurs résultats cognitifs aussi bien en cas de MCI que de démence. L'effet dépendait toutefois fortement de la conception de l'intervention et des caractéristiques des participant·e·s.
- Groupe cible
- Personnes avec MCI ou démence
- Technologie
- Entraînement cognitif basé sur la VR, à différents niveaux d'immersion
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Fonctions cognitives ; modérateurs de l'effet tels que le type de VR, la dose et la nature de l'entraînement
- Échantillon
- 11 études ; 359 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Élevé – revue systématique et méta-analyse
Limites : Études petites et hétérogènes ; mesures de résultats différentes ; données limitées sur le transfert à long terme dans la vie quotidienne.
Pertinence pratique
Soutient la nécessité d'individualiser les paramètres et d'adapter progressivement le niveau de difficulté, plutôt que de proposer une intervention rigide pour tous.
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DOI : 10.3233/JAD-210672 ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; le texte intégral peut être payant MCI / démence / personnes âgées
The Effectiveness of Virtual Reality for People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Meta-Analysis
Moyen à élevéOpen Access
Kim O, Pang Y, Kim JH · 2019 · BMC Psychiatry, 19, 219
La revue a mis en évidence un effet positif léger, globalement favorable, des interventions VR sur la cognition et les résultats physiques. Les preuves provenaient toutefois d'études hétérogènes et majoritairement de petite taille.
- Groupe cible
- Personnes avec MCI ou démence
- Technologie
- Interventions cognitives et physiques basées sur la VR
- Type d'étude
- Méta-analyse
- Résultats étudiés
- Cognition et condition physique
- Échantillon
- 11 études incluses ; le nombre total de participant·e·s n'est pas indiqué dans le résumé
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – méta-analyse d'études hétérogènes
Limites : Des études non randomisées ont également été incluses ; hétérogénéité des technologies et des résultats ; possibilité limitée de déterminer le type de VR optimal.
Pertinence pratique
La VR peut être un complément à l'activation et à l'entraînement, le résultat dépendant toutefois de l'adéquation du contenu à la personne concernée.
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Personnes âgées / exergaming / dépression
Virtual Reality Exergames for Improving Older Adults' Cognition and Depression: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Control Trials
Élevé
Yen HY, Chiu HL · 2021 · Journal of the American Medical Directors Association, 22(5), 995–1002
Les jeux VR basés sur le mouvement ont été associés à des changements favorables au niveau de la cognition, de la mémoire et des symptômes dépressifs. L'effet le plus marqué sur l'humeur est apparu avec les formes de mouvement les plus immersives.
- Groupe cible
- Personnes âgées
- Technologie
- Jeux vidéo actifs (exergames) en VR, pilotés par le mouvement du corps
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
- Résultats étudiés
- Cognition, mémoire, symptômes dépressifs
- Échantillon
- 9 ECR ; 379 participantes
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Limites : Faible nombre d'études ; échantillon majoritairement féminin ; dosages et types d'exercices différents.
Pertinence pratique
Soutient le principe selon lequel le mouvement peut naître naturellement dans le cadre d'une activité divertissante et motivante.
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DOI : 10.1016/j.jamda.2021.03.009 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant MCI / cognition / mouvement
The Effect of a Virtual Reality-Based Intervention Program on Cognition in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial
Moyen à élevéOpen Access
Thapa N, Park HJ, Yang JG, Son H, Jang M, Lee J, et al. · 2020 · Journal of Clinical Medicine, 9(5), 1283
Le programme a montré que la VR peut être un moyen réalisable de combiner entraînement cognitif et entraînement du mouvement en cas de MCI, et peut favoriser plusieurs domaines fonctionnels.
- Groupe cible
- Personnes âgées avec MCI
- Technologie
- Entraînement VR combinant tâches cognitives et physiques
- Type d'étude
- Essai contrôlé randomisé
- Résultats étudiés
- Cognition, fonctions cérébrales, fonctions physiques
- Échantillon
- 68 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – essai contrôlé randomisé
Limites : Échantillon relativement restreint ; durée d'observation courte ; les résultats d'un seul contexte ne sont pas nécessairement transposables à tous les groupes.
Pertinence pratique
Pertinent pour la conception de tâches qui motivent simultanément le mouvement et exigent de l'attention ou des décisions.
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Démence / qualité de vie / émotions négatives
The Effectiveness of Nursing Interventions for Elderly Dementia Patients Based on Virtual Reality Technology: A Systematic Review and Meta-Analysis
Élevé
Wen J, Yan H, Wang S, Xu J, Zhou Z · 2024 · Ageing Research Reviews, 93, 102135
Les interventions VR ont été associées à des améliorations pour plusieurs résultats, dont la cognition, la qualité de vie et l'humeur. Les auteur·e·s ont toutefois souligné que les études disponibles sont limitées en nombre et sur le plan méthodologique.
- Groupe cible
- Personnes âgées vivant avec une démence
- Technologie
- Interventions VR dans le contexte des soins et de l'accompagnement
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Cognition, qualité de vie, activités de la vie quotidienne, émotions négatives
- Échantillon
- 8 ECR ; 514 personnes vivant avec une démence
- Niveau de preuve
- Élevé – revue systématique et méta-analyse
Limites : Nombre et qualité limités des études incluses ; interventions hétérogènes ; risque de biais de publication.
Pertinence pratique
Suggère que la VR est pertinente comme complément aux soins lorsqu'elle est accompagnée et adaptée individuellement.
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DOI : 10.1016/j.arr.2023.102135 ↗Vers la publication ↗Version éditeur ; accès au texte intégral selon la licence Démence / SCPD / acceptation
The Use and Effect of Virtual Reality as a Non-Pharmacological Intervention for Behavioural and Psychological Symptoms of Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis
ÉlevéOpen Access
Wang LC, Montgomery A, Smerdely P, Paulik O, Barton C, Halcomb E, et al. · 2025 · Age and Ageing, 54(5), afaf117
La VR peut réduire certains symptômes comportementaux et psychologiques de la démence et est généralement bien acceptée. Les preuves restent toutefois limitées jusqu'ici et ne suffisent pas pour des conclusions cliniques solides.
- Groupe cible
- Personnes vivant avec une démence et des symptômes comportementaux/psychologiques
- Technologie
- VR immersive et non immersive ; interventions de réminiscence, de relaxation et d'expérience
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Agressivité, symptômes dépressifs, apathie, acceptation et effets indésirables
- Échantillon
- 10 études (1 ECR et 9 études quasi expérimentales) ; le nombre total de participant·e·s n'est pas indiqué dans le résumé
- Niveau de preuve
- Formellement élevé, mais avec une faible certitude des résultats
Limites : Peu d'études, méthodologie et qualité variables, dosages et environnements différents ; incertitude quant à l'intervention optimale.
Pertinence pratique
Avec un accompagnement empathique, la VR peut servir d'option non médicamenteuse pour réguler l'humeur, l'apathie ou la tension.
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Santé mentale / plusieurs diagnostics
The Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Treatment for Mental Disorders: A Systematic Review With Meta-Analysis
ÉlevéOpen Access
Zeka F, Clemmensen L, Valmaggia L, Veling W, Hjorthøj C, Glenthøj LB · 2025 · Acta Psychiatrica Scandinavica, 151(3), 210–230
Les interventions VR ont montré des résultats favorables pour certains diagnostics, en particulier par rapport à des conditions de contrôle passives. Face à des conditions de comparaison actives, l'avantage était toutefois souvent plus faible ou incertain.
- Groupe cible
- Personnes présentant divers troubles psychiques
- Technologie
- Traitement et entraînement en VR immersive
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Symptômes d'anxiété, de psychose, de troubles addictifs et d'autres troubles
- Échantillon
- 55 études ; 3'031 participant·e·s ; 10 domaines diagnostiques
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse, mais hétérogène
Limites : Grande hétérogénéité des diagnostics, interventions et conditions de contrôle ; nombreuses petites études ; incertitude quant à la qualité des preuves.
Pertinence pratique
La VR devrait être utilisée comme un outil ciblé pour un besoin concret, et non comme une intervention universelle pour la santé mentale.
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DOI : 10.1111/acps.13777 ↗Vers la publication ↗PDF ↗Texte intégral disponible via un dépôt institutionnel Troubles anxieux
Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety Disorders: A Meta-Analysis
Élevé
Powers MB, Emmelkamp PMG · 2008 · Journal of Anxiety Disorders, 22(3), 561–569
La thérapie d'exposition en VR a obtenu de grands effets par rapport aux conditions de contrôle, avec des résultats comparables à une exposition dans l'environnement réel.
- Groupe cible
- Personnes présentant des troubles anxieux et des phobies spécifiques
- Technologie
- Thérapie d'exposition en VR
- Type d'étude
- Méta-analyse
- Résultats étudiés
- Anxiété, comportement d'évitement, comparaison avec l'exposition in vivo et les groupes de contrôle
- Échantillon
- 13 études ; 397 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse
Limites : Génération de technologie plus ancienne ; petits échantillons ; majoritairement des phobies spécifiques ; données limitées sur le transfert à la vie quotidienne.
Pertinence pratique
Montre la force d'un environnement virtuel maîtrisable, dans lequel les stimuli peuvent être dosés et le niveau de difficulté modifié progressivement.
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DOI : 10.1016/j.janxdis.2007.04.006 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant Anxiété / TSPT / anxiété sociale
Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety and Related Disorders: A Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
Élevé
Carl E, Stein AT, Levihn-Coon A, Pogue JR, Rothbaum B, Emmelkamp P, et al. · 2019 · Journal of Anxiety Disorders, 61, 27–36
La TEVR (thérapie d'exposition en réalité virtuelle) s'est révélée plus efficace que les listes d'attente ou les interventions minimales, et à peu près comparable aux interventions psychologiques actives.
- Groupe cible
- Personnes présentant des phobies, une anxiété sociale, un TSPT et un trouble panique
- Technologie
- Thérapie d'exposition en VR
- Type d'étude
- Méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
- Résultats étudiés
- Symptômes d'anxiété et de troubles apparentés
- Échantillon
- Essais contrôlés randomisés inclus dans la méta-analyse ; le nombre agrégé de participant·e·s est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Limites : Diagnostics, protocoles et durées de suivi différents ; toutes les études n'ont pas utilisé de casques immersifs modernes.
Pertinence pratique
Soutient un dosage précis, contrôlé et reproductible des stimuli dans un environnement sûr.
Pastel BallDreamer Sense
DOI : 10.1016/j.janxdis.2018.08.003 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant Troubles psychiques / diagnostic et thérapie
Virtual Reality in the Diagnostic and Therapy for Mental Disorders: A Systematic Review
Élevé
Wiebe A, Kannen K, Selaskowski B, Mehren A, Thöne AK, Pramme L, et al. · 2022 · Clinical Psychology Review, 98, 102213
Les preuves les plus solides concernent la thérapie d'exposition pour les troubles anxieux. Dans d'autres domaines, la VR est prometteuse, mais la recherche est souvent encore jeune et méthodologiquement hétérogène.
- Groupe cible
- Personnes présentant divers troubles psychiques
- Technologie
- Diagnostic, thérapie d'exposition, entraînement et simulations en VR
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Validité diagnostique, symptômes, capacité fonctionnelle, faisabilité
- Échantillon
- Vaste revue systématique couvrant plusieurs diagnostics ; les chiffres sont rapportés séparément selon le domaine diagnostique
- Niveau de preuve
- Élevé – vaste revue systématique
Limites : Large éventail de diagnostics et de méthodes ; une partie de la recherche présente de petits échantillons et une absence de groupes de contrôle actifs.
Pertinence pratique
Aide à distinguer les domaines où les preuves sont relativement solides de ceux où la VR reste jusqu'ici un outil expérimental.
Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.cpr.2022.102213 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant Anxiété préopératoire
Effects of Virtual Reality on Preoperative Anxiety in Adult Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis
Élevé
Xu H, Hou J, Zhou J, Wang S · 2025 · Journal of PeriAnesthesia Nursing, 40(2), 422–430.e3
La VR avant l'intervention a réduit le niveau d'anxiété moyen et amélioré la satisfaction des patient·e·s. L'effet était d'ampleur moyenne, mais variait nettement d'une étude à l'autre.
- Groupe cible
- Adultes avant une intervention chirurgicale
- Technologie
- Relaxation ou distraction immersive en VR
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Anxiété préopératoire et satisfaction postopératoire
- Échantillon
- 9 études ; 1'046 patient·e·s adultes
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse
Limites : Situations chirurgicales, contenus VR et moments d'application hétérogènes ; certaines estimations présentaient de larges intervalles de confiance.
Pertinence pratique
Soutient l'utilisation d'expériences VR courtes et apaisantes en complément dans des situations médicales éprouvantes.
Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.jopan.2024.05.009 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant Douleur et anxiété lors d'interventions
Effectiveness of Virtual Reality on Pain and Anxiety in Patients Undergoing Cardiac Procedures: A Systematic Review and Meta-Analysis
ÉlevéOpen Access
Micheluzzi V, Burrai F, Casula M, Serra G, Al Omary S, Merella P, Casu G · 2024 · Current Problems in Cardiology, 49, 102532
La VR réduit probablement l'anxiété et, dans certaines situations, également la douleur perçue lors d'interventions cardiologiques. Les résultats soutiennent surtout la VR comme complément sûr aux soins standards.
- Groupe cible
- Patient·e·s lors d'interventions cardiologiques
- Technologie
- VR immersive comme distraction et relaxation
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Douleur, anxiété, satisfaction, sécurité
- Échantillon
- Essais contrôlés randomisés sur des interventions cardiaques ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Formellement élevé, certitude moyenne
Limites : Études petites et hétérogènes ; procédures et contenus VR différents ; mise en aveugle limitée.
Pertinence pratique
Montre qu'un environnement immersif peut filtrer les stimuli perturbateurs et détourner l'attention dans une situation stressante.
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DOI : 10.1016/j.cpcardiol.2024.102532 ↗Vers la publication ↗Open Access selon l'éditeur ; texte intégral sur le site de l'éditeur Pédiatrie / douleur / anxiété
The Impact of Virtual Reality Exposure on Anxiety and Pain in Pediatric Patients Undergoing Medical Procedures: A Systematic Review
Moyen à élevé
Hu Z, Yao J, He L, Li X, Guo Y · 2024 · Journal of Pediatric Nursing, 78, e364–e374
Dans la plupart des études incluses, la VR a été associée à une anxiété et une douleur moindres, en particulier lors d'interventions courtes et désagréables.
- Groupe cible
- Enfants lors d'interventions médicales
- Technologie
- Distraction et relaxation immersives en VR
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Anxiété et douleur pendant les interventions
- Échantillon
- Revue systématique et méta-analyse d'études pédiatriques ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – revue systématique
Limites : Groupes d'âge, interventions et instruments de mesure différents ; risque de biais et qualité hétérogène des études.
Pertinence pratique
Confirme la valeur de contenus sûrs, engageants et choisis individuellement pour réguler l'attention et le stress.
Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.pedn.2024.07.027 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant Soins intensifs / anxiété / douleur / sommeil
Effectiveness of Virtual Reality on Anxiety, Pain, Sleep Quality, and Posttraumatic Stress Disorder in Critically Ill Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis
Élevé
Lu S, Ji Y, Wang N, Ou M, Zhang N, Wang X, Yan M, Dallakoti N, Wu Y, Wang J · 2025 · Australian Critical Care, 38(4), 101233
La VR a montré des effets favorables sur certains résultats psychiques et physiques dans le contexte des soins intensifs, mais n'était pas cohérente pour tous les indicateurs.
- Groupe cible
- Patient·e·s en état critique en soins intensifs
- Technologie
- Relaxation immersive en VR, environnements naturels et distraction
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Anxiété, douleur, qualité du sommeil, TSPT
- Échantillon
- Essais contrôlés randomisés en soins intensifs ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Formellement élevé, certitude moyenne à faible
Limites : Faible nombre d'études par variable cible ; protocoles et états cliniques différents ; transférabilité limitée.
Pertinence pratique
Soutient l'utilisation d'un environnement calme et maîtrisé sur le plan sensoriel là où l'environnement physique ne peut pas être influencé.
Pastel BallDreamer Bubbles
DOI : 10.1016/j.aucc.2025.101233 ↗Vers la publication ↗Résumé en libre accès ; le texte intégral peut être payant AVC / réadaptation
Virtual Reality in Stroke Recovery: A Meta-Review of Systematic Reviews
Très élevéOpen Access
Khan A, Imam YZ, Muneer M, Al Jerdi S, Gill SK · 2024 · Bioelectronic Medicine, 10, 23
Les revues de meilleure qualité indiquent un bénéfice de la VR, surtout en complément de la thérapie conventionnelle. Les résultats les plus convaincants concernent le membre supérieur, la marche et l'équilibre.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC
- Technologie
- Réadaptation en VR pour le membre supérieur et inférieur, la marche, l'équilibre et la cognition
- Type d'étude
- Méta-revue / synthèse de revues (overview of reviews)
- Résultats étudiés
- Fonction motrice, marche, équilibre, membre supérieur, cognition
- Échantillon
- 58 revues systématiques ; 345 études primaires uniques
- Niveau de preuve
- Très élevé – méta-revue
Limites : Chevauchements des études primaires entre les revues ; qualité variable des revues systématiques ; la dose optimale ne peut pas être déterminée avec précision.
Pertinence pratique
Les meilleurs résultats sont attendus lorsque la VR augmente le volume d'entraînement et la motivation – et non lorsqu'elle remplace entièrement la physiothérapeute ou le physiothérapeute.
Dreamer Physio
AVC / réadaptation immersive
Immersive Virtual Reality in Post-Stroke Rehabilitation: A Systematic Review
Moyen à élevéOpen Access
Demeco A, Zola L, Frizziero A, Martini C, Palumbo A, Foresti R, et al. · 2023 · Sensors, 23(3), 1712
La VR entièrement immersive a été associée à des améliorations de la fonction motrice et a pu augmenter la participation à la réadaptation. Les résultats sont prometteurs, mais les protocoles restent jusqu'ici très divers.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC
- Technologie
- VR entièrement immersive avec casque (HMD)
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Dextérité du membre supérieur, marche, équilibre dynamique, autonomie, adhésion
- Échantillon
- Revue systématique d'études sur la VR entièrement immersive après un AVC ; le chiffre agrégé est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – revue systématique
Limites : Petits échantillons, appareils et protocoles différents ; peu de comparaisons à long terme ; risque de mal des transports virtuel (cybersickness).
Pertinence pratique
Soutient l'utilisation d'un retour clair, d'objectifs clairs et de tâches motivantes lors de l'entraînement à domicile ou en clinique.
Dreamer Physio
AVC / réadaptation globale
Virtual Reality for Stroke Rehabilitation
Très élevé
Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Chapman M, Crotty M · 2025 · Cochrane Database of Systematic Reviews, Issue 6, CD008349
La VR peut légèrement améliorer certains résultats fonctionnels, en particulier lorsqu'elle est utilisée en complément de la thérapie habituelle et qu'elle augmente le temps d'entraînement total. Elle n'est pas clairement supérieure à une thérapie conventionnelle d'intensité équivalente.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC
- Technologie
- VR et jeux vidéo interactifs en réadaptation
- Type d'étude
- Revue systématique Cochrane
- Résultats étudiés
- Fonction du membre supérieur, AVQ, équilibre, marche, motricité globale
- Échantillon
- Revue Cochrane actualisée d'études randomisées et quasi randomisées ; les chiffres exacts sont indiqués dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Très élevé – revue Cochrane
Limites : Grande diversité de technologies ; la qualité des preuves individuelles était faible ; l'effet pourrait surtout refléter la dose d'exercice plus élevée.
Pertinence pratique
Dreamer Physio devrait compléter la thérapie professionnelle et favoriser la régularité, plutôt que de se présenter comme son substitut.
Dreamer Physio
DOI : 10.1002/14651858.CD008349.pub5 ↗Vers la publication ↗Résumé Cochrane public ; la revue complète peut nécessiter un accès AVC / membre supérieur
The Efficacy of Virtual Reality for Upper Limb Rehabilitation in Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis
ÉlevéOpen Access
Soleimani M, Ghazisaeedi M, Heydari S · 2024 · BMC Medical Informatics and Decision Making, 24, 135
La VR en complément de la thérapie conventionnelle a amélioré plusieurs domaines de la récupération motrice du membre supérieur. Elle a été la plus efficace en tant que partie d'un programme de réadaptation combiné.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC avec atteinte du membre supérieur
- Technologie
- Entraînement moteur du membre supérieur en VR
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Récupération motrice, dextérité, activité et capacité fonctionnelle de la main
- Échantillon
- Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés ; le nombre exact d'études et de participant·e·s est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse
Limites : Protocoles et méthodes de mesure différents ; qualité variable des essais contrôlés randomisés ; suivi à long terme limité.
Pertinence pratique
Soutient le guidage spatial du mouvement, la répétition et la saisie des performances au sein de Dreamer Physio.
Dreamer Physio
AVC / télérééducation
Effects of Virtual Reality-Based Telerehabilitation for Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials
Élevé
Hao J, Pu Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Journal of Stroke and Cerebrovascular Diseases, 32(3), 106960
La télérééducation en VR peut être une alternative ou un complément efficace lorsque l'accès à une thérapie en présentiel est limité.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC s'entraînant à distance ou à domicile
- Technologie
- Télérééducation en VR
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
- Résultats étudiés
- Fonctions motrices, équilibre, AVQ et faisabilité de l'entraînement à domicile
- Échantillon
- Essais contrôlés randomisés sur la télérééducation en VR ; le chiffre agrégé exact est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Formellement élevé, certitude moyenne
Limites : Petites études, plateformes technologiques et degrés d'encadrement différents ; questions relatives à la compétence numérique et à la sécurité.
Pertinence pratique
Très pertinent pour la partie à domicile de Dreamer Physio, qui doit conserver la supervision thérapeutique des données et de l'entraînement préconfiguré.
Dreamer Physio
AVC / sécurité et efficacité
Effectiveness and Safety of Virtual Reality Rehabilitation After Stroke: An Overview of Systematic Reviews
Très élevéOpen Access
Bargeri S, Scalea S, Agosta F, Banfi G, Corbetta D, Filippi M, Sarasso E, Turolla A, Castellini G, Gianola S · 2023 · eClinicalMedicine, 64, 102220
Plusieurs méta-analyses s'accordent à dire que la VR peut améliorer la fonction du membre supérieur et d'autres résultats, en particulier en combinaison avec la thérapie habituelle.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC
- Technologie
- Différentes plateformes de réadaptation en VR
- Type d'étude
- Synthèse de revues (overview of reviews)
- Résultats étudiés
- Fonction motrice, AVQ, équilibre, sécurité
- Échantillon
- Synthèse de revues systématiques après un AVC ; les chiffres sont indiqués par revue
- Niveau de preuve
- Très élevé – synthèse de revues
Limites : Chevauchements d'études entre les revues ; qualité variable des travaux de synthèse ; données limitées sur les effets indésirables.
Pertinence pratique
Soutient une approche prudente, accompagnée et axée sur la sécurité de la réadaptation en VR.
Dreamer Physio
Phase précoce après un AVC
Effects of Virtual Reality in the Early-Stage Stroke Rehabilitation: A Systematic Review and Meta-Analysis
Élevé
Hao J, Yao Z, Harp K, Gwon Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Physiotherapy Theory and Practice, 39(12), 2569–2588
La VR était réalisable en phase précoce, mais n'a montré, dans la méta-analyse, aucun avantage clair par rapport à la thérapie de contrôle pour les résultats principaux.
- Groupe cible
- Patient·e·s en phase précoce après un AVC
- Technologie
- Réadaptation motrice et cognitive en VR
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse
- Résultats étudiés
- Membre supérieur, AVQ, équilibre, cognition
- Échantillon
- 16 ECR ; 428 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse d'essais contrôlés randomisés
Limites : Protocoles et intensités différents ; tailles d'échantillon potentiellement insuffisantes ; la phase de récupération précoce est cliniquement très hétérogène.
Pertinence pratique
Rappelle que la VR n'a pas automatiquement un meilleur effet et que sa valeur peut plutôt résider dans la motivation, la dose et la disponibilité de l'entraînement.
Dreamer Physio
AVC / robotique / équilibre
Efficacy of Robot-Assisted and Virtual Reality Interventions on Balance, Gait, and Daily Function in Patients With Stroke: A Systematic Review and Network Meta-Analysis
Très élevéOpen Access
Zhang B, Wong KP, Kang R, Fu S, Qin J, Xiao Q · 2023 · Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 104(10), 1711–1719
La combinaison de réadaptation assistée par robot et de VR a obtenu la meilleure évaluation ; plusieurs interventions technologiques ont surpassé les soins habituels pour les résultats d'équilibre.
- Groupe cible
- Personnes après un AVC avec trouble de l'équilibre
- Technologie
- VR, réadaptation assistée par robot et leurs combinaisons
- Type d'étude
- Revue systématique et méta-analyse en réseau
- Résultats étudiés
- Équilibre et mobilité fonctionnelle
- Échantillon
- 52 ECR ; 1'559 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Très élevé – méta-analyse en réseau
Limites : Comparaisons indirectes entre les interventions ; plateformes et dosages différents ; un classement SUCRA ne signifie pas une supériorité clinique avérée.
Pertinence pratique
Soutient la combinaison d'un retour numérique avec un soutien physique ou une supervision professionnelle.
Dreamer Physio
Autisme / interventions thérapeutiques
Effectiveness of Virtual/Augmented Reality-Based Therapeutic Interventions on Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Comprehensive Meta-Analysis
ÉlevéOpen Access
Karami B, Koushki R, Arabgol F, Rahmani M, Vahabie AH · 2021 · Frontiers in Psychiatry, 12, 665326
Les interventions VR/RA ont eu, dans l'ensemble, un effet favorable sur plusieurs compétences, les meilleurs résultats apparaissant pour les programmes d'entraînement clairement ciblés.
- Groupe cible
- Personnes avec un trouble du spectre de l'autisme
- Technologie
- Interventions thérapeutiques et d'entraînement en VR et RA
- Type d'étude
- Méta-analyse
- Résultats étudiés
- Compétences sociales, communicatives, cognitives, émotionnelles et fonctionnelles
- Échantillon
- Méta-analyse d'interventions VR/RA chez les personnes autistes ; le nombre exact d'études et de participant·e·s est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Élevé – méta-analyse
Limites : Groupes d'âge, mesures de résultats et technologies hétérogènes ; échantillons souvent petits ; données limitées sur le transfert à la vie réelle.
Pertinence pratique
Soutient des environnements d'entraînement personnalisés, reproductibles et sûrs – mais pas l'affirmation automatique qu'un système « reconnaît les émotions ».
Dreamer SenseDreamer Bubbles
Autisme / enfants et adolescents
Effectiveness of Virtual Reality for Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: An Evidence-Based Systematic Review
Moyen à élevéOpen Access
Mesa-Gresa P, Gil-Gómez H, Lozano-Quilis JA, Gil-Gómez JA · 2018 · Sensors, 18(8), 2486
La revue a trouvé un soutien d'ampleur moyenne en faveur des interventions VR, en particulier pour l'entraînement de compétences concrètes dans un environnement contrôlé.
- Groupe cible
- Enfants et adolescents faisant partie du spectre de l'autisme
- Technologie
- Entraînement en VR des compétences sociales, émotionnelles, cognitives et pratiques du quotidien
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Compétences sociales, reconnaissance des émotions, communication, apprentissage et capacités fonctionnelles
- Échantillon
- 31 études
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – revue systématique
Limites : Grande diversité méthodologique ; peu d'essais contrôlés randomisés solides ; le suivi et la preuve de généralisation faisaient souvent défaut.
Pertinence pratique
Pour Dreamer Sense, il est important d'entraîner des signaux communicatifs concrets tout en vérifiant si les acquis sont également efficaces en dehors de l'application.
Dreamer Sense
Autisme / VR adaptative
Exploring Adaptive Virtual Reality Systems Used in Interventions for Children With Autism Spectrum Disorder: Systematic Review
MoyenOpen Access
Maddalon L, et al. · 2024 · Journal of Medical Internet Research, e57093
Les systèmes adaptatifs peuvent ajuster les tâches aux besoins et à la performance de la personne utilisatrice, favorisant ainsi l'engagement et l'apprentissage. La recherche reste toutefois jusqu'ici restreinte et techniquement hétérogène.
- Groupe cible
- Enfants et jeunes faisant partie du spectre de l'autisme
- Technologie
- Systèmes de VR adaptative ajustant le niveau, les stimuli ou le retour selon la performance
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Compétences socio-cognitives, apprentissage, personnalisation et transfert vers la réalité
- Échantillon
- 10 études ; 129 participant·e·s
- Niveau de preuve
- Moyen – revue systématique d'études de petite taille
Limites : Seulement 10 études et 129 participant·e·s ; mécanismes d'adaptation différents ; comparaison limitée avec la VR non adaptative.
Pertinence pratique
Très pertinent pour le futur retour personnalisé de Dreamer Sense et pour l'ajustabilité de Dreamer Bubbles selon l'état actuel.
Dreamer SenseDreamer Bubbles
Autisme / compétences sociales
Virtual, Augmented, and Mixed Reality Training for Improving Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review
Moyen à élevé
Ahn SN · 2025 · Hong Kong Journal of Occupational Therapy, 38(2), 167–178
Les technologies immersives peuvent créer des situations contrôlées pour s'exercer aux réactions sociales. Le plus grand défi reste le transfert des compétences apprises vers la communication naturelle.
- Groupe cible
- Personnes faisant partie du spectre de l'autisme
- Technologie
- Entraînement social par VR, RA et RM
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Compétences sociales, communication, interaction et transfert des apprentissages
- Échantillon
- Revue systématique sur l'entraînement social par VR, RA et RM ; le nombre exact d'études est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – revue systématique
Limites : Interventions et groupes d'âge différents ; échantillons souvent petits ; peu de résultats à long terme et faible validité écologique.
Pertinence pratique
Dreamer Sense devrait offrir une orientation, et non des interprétations définitives, et être conçu comme un outil au service de la communication réelle.
Dreamer Sense
Autisme / compétences sociales chez les enfants
Effectiveness of Virtual Reality Technology Interventions in Improving the Social Skills of Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review
Moyen à élevéOpen Access
Yang X, Wu J, Ma Y, Yu J, Cao H, Zeng A, Fu R, Tang Y, Ren Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e60845
Les interventions VR ont eu un effet positif sur les compétences sociales. Les environnements plus immersifs semblaient plus adaptés aux situations sociales complexes, tandis qu'en cas de besoin de soutien plus élevé, les résultats se situaient plutôt dans le domaine des compétences de base.
- Groupe cible
- Enfants et adolescents faisant partie du spectre de l'autisme
- Technologie
- VR immersive et non immersive pour l'entraînement des compétences sociales
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Compétences sociales de base et complexes, communication et comportement
- Échantillon
- Revue systématique ; le nombre exact d'études incluses est indiqué dans le texte intégral
- Niveau de preuve
- Moyen à élevé – revue systématique
Limites : Niveaux de soutien et profils diagnostiques différents ; programmes hétérogènes ; biais de publication possible.
Pertinence pratique
Montre la nécessité d'un retour différencié et d'une complexité ajustable selon la personne utilisatrice concernée.
Dreamer Sense
Autisme / entraînement social
Examining Virtual Reality Interventions for Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review
Moyen
Altın Y, et al. · 2025 · Journal of Autism and Developmental Disorders, advance online publication
La revue de 31 études a mis en évidence un bénéfice possible de la VR pour l'entraînement social, tout en soulignant l'absence de standardisation et le peu de plans de comparaison de haute qualité.
- Groupe cible
- Personnes faisant partie du spectre de l'autisme
- Technologie
- Entraînement social par VR
- Type d'étude
- Revue systématique
- Résultats étudiés
- Compétences sociales et communication
- Échantillon
- 31 études empiriques, publiées entre 2014 et 2024
- Niveau de preuve
- Moyen – revue systématique
Limites : Interventions hétérogènes, petits échantillons, échelles différentes et période de suivi limitée.
Pertinence pratique
Soutient un développement prudent de Dreamer Sense en tant qu'outil assistif, qui doit être testé dans des situations de communication réelles.
Dreamer Sense