Pastel Ball
Pastel Ball est une grande sphère pastel qui filtre les stimuli visuels et sonores de l'environnement. La personne thérapeute et la personne utilisatrice peuvent se trouver dans le même espace partagé. Pastel Ball n'est pas une application de mouvement.

Groupe cible et défi
Pastel Ball s'adresse en premier lieu aux personnes vivant avec une démence. La détresse émotionnelle compte parmi les besoins les plus importants, et jusqu'ici peu pris en charge, dans les soins liés à la démence.
Les difficultés possibles comprennent notamment agitation, peur, détresse émotionnelle, apathie, confusion, surcharge sensorielle – toutes les personnes vivant avec une démence ne vivent pas ces états de la même manière ni avec la même intensité.
Lorsque la détresse émotionnelle augmente, cela peut compliquer la communication, accroître la résistance aux actes de soins et nuire à la qualité de vie.
Pourquoi Pastel Ball ?
Pastel Ball est conçu comme une plateforme accompagnée de régulation émotionnelle. Pastel Ball crée un espace virtuel protégé et maîtrisable, dans lequel une personne professionnelle accompagnante peut adapter de façon ciblée l'environnement et certains stimuli à l'état émotionnel souhaité.
Selon l'objectif visé, cela doit permettre apaisement, réduction de la surstimulation, équilibre émotionnel, activation, engagement, travail de réminiscence et conversations porteuses de sens. L'hypothèse est qu'un environnement réduit de façon ciblée et centré sur la personne peut soutenir la régulation émotionnelle – aucun effet clinique avéré n'est promis ; l'effet réel doit faire l'objet d'une étude scientifique.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Pastel Ball utilise deux casques connectés. La personne professionnelle accompagnante pilote la séance, choisit l'objectif et adapte en continu l'environnement et les éléments virtuels. La personne vivant avec une démence vit ainsi un environnement simple, entièrement guidé – sans menus et sans nécessiter de manipulation technique de sa part.
L'environnement peut être adapté par la couleur, la luminosité, la complexité visuelle ainsi que le son d'ambiance et la musique. Un seul élément virtuel, soigneusement choisi, peut en outre être introduit – son apparence, son mouvement et son interaction sont choisis en fonction de l'objectif émotionnel visé.
Le système peut notamment utiliser à cet effet musique, sons d'ambiance, un objet visuel choisi, des contenus liés à des souvenirs personnels, des éléments apaisants ou activants. Un nombre illimité d'éléments n'est volontairement pas montré simultanément – l'accent est mis sur la réduction des stimuli concurrents.
Principe d'action, au stade du concept
Pastel Ball transpose les principes d'un accompagnement à stimulation réduite et centré sur la personne dans un espace virtuel maîtrisable. Moins de stimuli concurrents et un point de focalisation visuel ou sonore soigneusement choisi doivent soutenir la régulation émotionnelle. L'effet réel doit être étudié dans le cadre d'une validation scientifique.
Chiffres et contexte suisse
≈160'000
personnes vivent actuellement avec une démence en Suisse
≈35'000
nouveaux diagnostics par an
2050
une nette hausse supplémentaire du nombre de personnes atteintes de démence est attendue
Source : Office fédéral de la santé publique (OFSP), 2025
Statut et validation
Le concept est né du travail pratique régulier en VR au sein d'institutions d'accompagnement suisses. Les prochaines étapes sont la mise en place d'un MVP ainsi qu'une validation systématique. Le focus scientifique a été concentré sur Pastel Ball et les personnes vivant avec une démence.