VR-Dreamer

Dreamer Bubbles

Dreamer Bubbles n'est pas né comme un jeu, mais durant le travail pratique régulier auprès de personnes dans des institutions de l'accompagnement social – à partir de l'observation récurrente que de nombreuses clientes et de nombreux clients ont besoin de davantage de raisons de bouger, ainsi que de davantage de possibilités de découvrir, de façonner et d'influencer activement leur environnement. Il en est né une plateforme qui transforme le mouvement en une activité porteuse de sens – non pas pour que les personnes s'entraînent davantage, mais pour qu'elles aient une raison de bouger.

Une femme âgée avec un casque VR sourit et tend la main vers des bulles de savon flottantes, une personne soignante souriante est assise à côté d'elle.

Besoin central

La première activité – faire apparaître des bulles de savon – est née de l'observation d'un client qui passait spontanément une grande partie de la journée à bouger et à danser : et si son mouvement pouvait créer quelque chose et que chaque geste laissait une trace visible ? Ce principe ne s'est pas révélé être un cas isolé – d'autres clientes et clients ont réagi de manière très similaire.

Méthode

Les professionnel·le·s accompagnant·e·s pilotent et adaptent en continu l'expérience aux réactions de la personne participante, tandis que les objets virtuels réagissent au mouvement et à l'attention, de sorte que l'interaction naît de sa propre initiative. L'objectif commun reste toujours le même : le mouvement ne doit pas être une obligation, mais une partie naturelle de l'expérience vécue.

Des bulles de savon apparaissent

Des papillons apparaissent

Peinture dans l'espace

Balle interactive

Nuée de papillons interactive

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