VR-Dreamer

Über VR-Dreamer

Marek Prochocky sitzt an seinem Schreibtisch mit Laptop, Notizbuch und einem VR-Headset, im Hintergrund ein VR-Dreamer-Schild an der Wand.

Unsere Geschichte

Von einer persönlichen Erfahrung zu VR-Dreamer

VR-Dreamer ist nicht als Technologieprojekt entstanden. Er ist aus einer persönlichen Erfahrung und aus der regelmässigen praktischen Arbeit mit Menschen entstanden.

Der erste Impuls war der Wunsch, meiner Mutter neue Erlebnisse zu ermöglichen – in einer Zeit, in der Reisen oder das Entdecken neuer Orte für sie nicht mehr möglich waren. Virtuelle Realität erlaubte es ihr, wieder neue Umgebungen, neue Situationen und neue Emotionen zu erleben – auf eine Weise, die vorher nicht zugänglich war.

Später begann ich, in Einrichtungen der sozialen Betreuung in der Schweiz zu arbeiten. Dort wurde mir bewusst, dass nicht nur Seniorinnen und Senioren solche Einschränkungen erleben, sondern auch Menschen mit körperlicher, kognitiver oder psychischer Beeinträchtigung. Bei vielen von ihnen schränkt der Gesundheitszustand oder das Umfeld der Einrichtung selbst die Möglichkeiten für Bewegung, neue Erlebnisse, Selbstständigkeit oder soziale Kontakte deutlich ein.

Die ersten Erfahrungen zeigten, dass virtuelle Realität neue Erlebnisse und neue Orte zugänglich machen kann. Nach und nach zeigte sich jedoch etwas viel Wichtigeres: Sie muss einen Menschen nicht nur in eine andere Welt versetzen. Sie kann seiner eigenen, echten Welt neue Möglichkeiten, neue Interaktionen und neue Formen des Erlebens hinzufügen.

Genau aus diesen alltäglichen Beobachtungen ist VR-Dreamer entstanden – nicht als technologisches Experiment, sondern als praktisches Werkzeug, das helfen kann, die Herausforderungen des Alltags zu bewältigen.

Wir entwickeln und setzen digitale Anwendungen ein, um gesundheitliche, psychische und soziale Herausforderungen des Alltags zu bewältigen.

Über mich

Psychologie, Praxis und die Entwicklung von VR-Dreamer

Ich habe Psychologie mit Schwerpunkt Sozialpsychologie studiert. Rund zwanzig Jahre lang war ich in der Marketingforschung und der Erforschung menschlichen Verhaltens tätig. Mit der Zeit verspürte ich jedoch das Bedürfnis, meine Erfahrung in eine Arbeit einzubringen, die einen unmittelbaren Einfluss auf den Alltag konkreter Menschen hat.

Nach meinem Umzug in die Schweiz wurde mein Psychologie-Diplom im November 2022 offiziell anerkannt. Anschliessend begann ich, in Einrichtungen der sozialen Betreuung zu arbeiten – dort entstanden meine ersten praktischen Erfahrungen mit dem Einsatz virtueller Realität bei Seniorinnen, Senioren und Menschen mit gesundheitlicher Beeinträchtigung.

Die ersten Experimente fanden in Frienisberg – üses Dorf statt, später wurden sie in der Stiftung Aarhus fortgesetzt. Heute werden solche Ansätze beispielsweise im Seelandheim regelmässig in begleiteten VR-Sitzungen weitergeführt und weiterentwickelt. Viele unserer Anwendungen und Konzepte entstehen aus Beobachtungen und Gesprächen in der Praxis.

Heute widmet sich VR-Dreamer der Entwicklung digitaler Lösungen, die helfen, gesundheitliche, psychische und soziale Herausforderungen des Alltags zu bewältigen.

Zeitstrahl

Wichtige Stationen von VR-Dreamer

  1. 1999

    • Magisterabschluss in Psychologie mit Schwerpunkt Sozialpsychologie an der Philosophischen Fakultät der Comenius-Universität Bratislava, Slowakei.
  2. 1999 – ca. 2021

    • Rund zwanzig Jahre Berufspraxis in der Marktforschung, der Verhaltensforschung und der angewandten Sozialpsychologie.
  3. November 2022

    • Offizielle Anerkennung des Psychologie-Diploms in der Schweiz.
  4. 2023–2025

    • Erste praktische Erfahrungen und zunehmend systematischerer Einsatz von virtueller Realität bei der Arbeit mit Bewohnerinnen und Bewohnern von Frienisberg – üses Dorf, Seedorf BE.
    • In dieser Zeit entstehen die ersten Beobachtungen dazu, wie virtuelle Realität neue Erlebnisse ermöglichen, das emotionale Erleben unterstützen und die Möglichkeiten von Menschen mit gesundheitlichen oder kognitiven Einschränkungen erweitern kann.
  5. 2025 – Anfang 2026

    • Fortsetzung der praktischen Arbeit mit virtueller Realität in der Stiftung Aarhus, Gümligen BE, unter anderem mit Gesprächen mit der Physiotherapie-Abteilung über die Motivation zu wiederholten Bewegungen und Übungen.
    • 2025: Gründung der Firma Marek Prochocky VR-Dreamer.
    • Die Erfahrungen in Frienisberg – üses Dorf waren Teil eines Projekts im Zusammenhang mit Innosuisse.
  6. Seit Februar 2026

    • Regelmässige begleitete VR-Sitzungen im Seelandheim, Worben BE.
    • Die Beobachtungen aus dieser regelmässigen Praxis werden zur direkten Grundlage für die Entwicklung von Dreamer Bubbles und die Formung des Pastel-Ball-Konzepts.
  7. 2026

    • Entwicklung von Dreamer Bubbles.
    • Ausarbeitung der Konzepte von Pastel Ball, Dreamer Physio und Dreamer Sense.
    • Vorbereitung einer wissenschaftlichen Validierung gemeinsam mit dem IAF Institut für Altersforschung der OST – Ostschweizer Fachhochschule in St. Gallen. Der ursprünglich breiter angelegte Ansatz zur Untersuchung begleiteter VR für Menschen mit Unterstützungsbedarf wurde im weiteren Austausch auf Pastel Ball und Menschen mit Demenz fokussiert.

Zusammenarbeit & Erfahrung

VR-Dreamer hat mit Organisationen aus Pflege, Sozialwesen, Psychiatrie, Forschung und Innovation zusammengearbeitet, praktische Erfahrungen gesammelt, Demonstrationen durchgeführt oder fachliche und forschungsbezogene Gespräche geführt.

Seelandheim, Worben BE

Frienisberg – üses Dorf, Seedorf BE

Stiftung Aarhus, Gümligen BE

Psychiatriezentrum Münsingen

IAF Institut für Altersforschung der OST – Ostschweizer Fachhochschule, St. Gallen

Innosuisse

Kontakt zu Marek Prochocky

Fragen, Ideen oder ein erstes Gespräch – gerne direkt oder über das Kontaktformular.

Kontakt aufnehmen

info@vr-dreamer.ch

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