VR-Dreamer

Forschung & Studien

Diese Seite fasst veröffentlichte internationale Forschung zu Virtual Reality und verwandten digitalen Technologien zusammen. Es handelt sich nicht um von VR-Dreamer durchgeführte Studien.

Zwei Personen besprechen am Laptop wissenschaftliche Daten und Fachliteratur zu Virtual Reality in Pflege und Therapie.

Wie diese Datenbank zu lesen ist

Diese Datenbank ist keine medizinische Empfehlung. Die Qualität und Sicherheit der Evidenz unterscheidet sich zwischen den Studien teils erheblich. Bei jedem Eintrag sind deshalb Studientyp, Limitationen und Evidenzniveau ausgewiesen. „Bedeutung für die Praxis“ ist stets als VR-Dreamers eigene Einordnung gekennzeichnet und von den Originalergebnissen der Studie getrennt dargestellt.

Datenbank

Nach Zielgruppe, Technologie, Studientyp, Jahr und Evidenzniveau filtern

30
Studien in der Datenbank
2008–2025
Publikationsjahre
9
Zielgruppen
7
Technologien

30 von 30 Einträgen

MCI / Demenz / ältere Menschen

Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

HochOpen Access

Yang Q, Zhang L, Chang F, Yang H, Chen B, Liu Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e59195

VR-Interventionen führten zu kleinen, aber statistisch signifikanten Verbesserungen vor allem bei Gedächtnis, Aufmerksamkeit und exekutiven Funktionen. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass VR eine nützliche Ergänzung bei MCI sein kann – jedoch keine universelle Lösung für alle Bereiche.

Zielgruppe
Ältere Menschen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung (MCI)
Technologie
VR mit unterschiedlicher Immersionsstufe; kognitives, körperliches und duales Training
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien
Untersuchte Ergebnisse
Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit, exekutive Funktionen, Gesamtkognition, Stimmung, ADL, Gleichgewicht
Stichprobe
18 Studien; 722 Teilnehmende
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien

Limitationen: Heterogene VR- und Trainingsformen; die Evidenzqualität war bei mehreren Ergebnissen niedrig bis mittel; Langzeitdaten fehlen.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt den Einsatz kurzer, strukturierter und gut verträglicher VR-Aktivitäten bei MCI, besonders wenn sie an die Fähigkeiten der Person angepasst sind.

Dreamer BubblesDreamer PhysioPastel Ball
DOI: 10.2196/59195 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

MCI / Demenz / ältere Menschen

Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis

HochOpen Access

Zhu S, Sui Y, Shen Y, Zhu Y, Ali N, Guo C, Wang T · 2021 · Frontiers in Aging Neuroscience, 13, 586999

VR zeigte einen mittelgrossen positiven Effekt auf Kognition, Gedächtnis und Aufmerksamkeit sowie einen kleineren Effekt auf Motorik und Gleichgewicht. Bei Gehen und visuell-räumlichen Fähigkeiten liess sich kein überzeugender Vorteil feststellen.

Zielgruppe
Menschen über 60 Jahre mit MCI oder Demenz
Technologie
Gering, teilweise und vollständig immersive VR; kognitive und motorische Aufgaben
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien
Untersuchte Ergebnisse
Gesamtkognition, Aufmerksamkeit/Exekutive, Gedächtnis, visuell-räumliche Funktionen, Motorik, Gleichgewicht, Gehen
Stichprobe
11 RCT; 359 Teilnehmende
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien

Limitationen: Geringe Anzahl an Studien und Teilnehmenden; unterschiedliche Geräte, Aufgaben und Diagnosen; die klinische Bedeutsamkeit bedarf weiterer Bestätigung.

Bedeutung für die Praxis

Zeigt die Bedeutung der Kombination von Interaktion und Bewegung – relevant sowohl für Dreamer Bubbles als auch für künftige physiotherapeutische Module.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI: 10.3389/fnagi.2021.586999 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

MCI / Demenz / ältere Menschen

Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People With Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis

Hoch

Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D · 2022 · Journal of Alzheimer's Disease, 88(4), 1341–1370

VR-basiertes kognitives Training war sowohl bei MCI als auch bei Demenz mit verbesserten kognitiven Ergebnissen verbunden. Der Effekt hing jedoch stark vom Design der Intervention und den Merkmalen der Teilnehmenden ab.

Zielgruppe
Menschen mit MCI oder Demenz
Technologie
VR-basiertes kognitives Training mit unterschiedlicher Immersion
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Kognitive Funktionen; Moderatoren des Effekts wie VR-Typ, Dosis und Trainingscharakter
Stichprobe
11 Studien; 359 Teilnehmende
Evidenzniveau
Hoch – systematischer Review und Metaanalyse

Limitationen: Kleine und heterogene Studien; unterschiedliche Ergebnismasse; begrenzte Daten zum langfristigen Transfer in den Alltag.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt die Notwendigkeit, Parameter zu individualisieren und den Schwierigkeitsgrad schrittweise anzupassen, statt eine starre Intervention für alle anzubieten.

Dreamer BubblesDreamer PhysioPastel Ball
DOI: 10.3233/JAD-210672 ↗Zur Publikation ↗Verlagsfassung; Volltext kann kostenpflichtig sein

MCI / Demenz / ältere Menschen

The Effectiveness of Virtual Reality for People With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Meta-Analysis

Mittel bis hochOpen Access

Kim O, Pang Y, Kim JH · 2019 · BMC Psychiatry, 19, 219

Der Review fand einen leichten, insgesamt positiven Effekt von VR-Interventionen auf Kognition und körperliche Ergebnisse. Die Evidenz stammte jedoch aus heterogenen und überwiegend kleineren Studien.

Zielgruppe
Menschen mit MCI oder Demenz
Technologie
VR-basierte kognitive und körperliche Interventionen
Studientyp
Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Kognition und körperliche Fitness
Stichprobe
11 eingeschlossene Studien; Gesamtzahl der Teilnehmenden im Abstract nicht angegeben
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – Metaanalyse heterogener Studien

Limitationen: Auch nicht-randomisierte Studien wurden eingeschlossen; Heterogenität bei Technologien und Ergebnissen; eingeschränkte Möglichkeit, den optimalen VR-Typ zu bestimmen.

Bedeutung für die Praxis

VR kann eine Ergänzung zu Aktivierung und Training sein, wobei das Ergebnis von der Eignung des Inhalts für die jeweilige Person abhängt.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI: 10.1186/s12888-019-2180-x ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Ältere Menschen / Exergaming / Depression

Virtual Reality Exergames for Improving Older Adults' Cognition and Depression: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Control Trials

Hoch

Yen HY, Chiu HL · 2021 · Journal of the American Medical Directors Association, 22(5), 995–1002

Bewegungsbasierte VR-Spiele waren mit günstigen Veränderungen bei Kognition, Gedächtnis und depressiven Symptomen verbunden. Der stärkste Effekt auf die Stimmung zeigte sich bei immersiveren Bewegungsformen.

Zielgruppe
Ältere Menschen
Technologie
VR-Exergames, gesteuert durch Körperbewegung
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien
Untersuchte Ergebnisse
Kognition, Gedächtnis, depressive Symptome
Stichprobe
9 RCT; 379 Teilnehmerinnen
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien

Limitationen: Geringe Studienzahl; die Stichprobe war überwiegend weiblich; unterschiedliche Dosierungen und Übungsarten.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt das Prinzip, dass Bewegung natürlich als Teil einer unterhaltsamen und motivierenden Aktivität entstehen kann.

Dreamer BubblesDreamer Physio
DOI: 10.1016/j.jamda.2021.03.009 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

MCI / Kognition / Bewegung

The Effect of a Virtual Reality-Based Intervention Program on Cognition in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial

Mittel bis hochOpen Access

Thapa N, Park HJ, Yang JG, Son H, Jang M, Lee J, et al. · 2020 · Journal of Clinical Medicine, 9(5), 1283

Das Programm zeigte, dass VR eine realisierbare Möglichkeit sein kann, kognitives und Bewegungstraining bei MCI zu kombinieren, und mehrere funktionale Bereiche fördern kann.

Zielgruppe
Ältere Menschen mit MCI
Technologie
VR-Training mit kombinierten kognitiven und körperlichen Aufgaben
Studientyp
Randomisierte kontrollierte Studie
Untersuchte Ergebnisse
Kognition, Hirnfunktionen, körperliche Funktionen
Stichprobe
68 Teilnehmende
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – randomisierte kontrollierte Studie

Limitationen: Relativ kleine Stichprobe; kurze Beobachtungszeit; Ergebnisse aus einem Setting lassen sich nicht zwingend auf alle Gruppen übertragen.

Bedeutung für die Praxis

Relevant für die Gestaltung von Aufgaben, die gleichzeitig zur Bewegung motivieren und Aufmerksamkeit oder Entscheidungen erfordern.

Dreamer PhysioDreamer Bubbles
DOI: 10.3390/jcm9051283 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Demenz / Lebensqualität / negative Emotionen

The Effectiveness of Nursing Interventions for Elderly Dementia Patients Based on Virtual Reality Technology: A Systematic Review and Meta-Analysis

Hoch

Wen J, Yan H, Wang S, Xu J, Zhou Z · 2024 · Ageing Research Reviews, 93, 102135

VR-Interventionen waren mit Verbesserungen bei mehreren Ergebnissen verbunden, darunter Kognition, Lebensqualität und Stimmung. Die Autor:innen betonten jedoch, dass die verfügbaren Studien zahlenmässig und methodisch begrenzt sind.

Zielgruppe
Ältere Menschen mit Demenz
Technologie
VR-Interventionen im pflegerischen und betreuerischen Kontext
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Kognition, Lebensqualität, Alltagsaktivitäten, negative Emotionen
Stichprobe
8 RCT; 514 Menschen mit Demenz
Evidenzniveau
Hoch – systematischer Review und Metaanalyse

Limitationen: Begrenzte Anzahl und Qualität der eingeschlossenen Studien; heterogene Interventionen; Risiko einer Publikationsverzerrung.

Bedeutung für die Praxis

Deutet darauf hin, dass VR als Ergänzung zur Pflege sinnvoll ist, wenn sie begleitet und individuell angepasst wird.

Dreamer BubblesPastel Ball
DOI: 10.1016/j.arr.2023.102135 ↗Zur Publikation ↗Verlagsfassung; Volltextzugang abhängig von der Lizenz

Demenz / BPSD / Akzeptanz

The Use and Effect of Virtual Reality as a Non-Pharmacological Intervention for Behavioural and Psychological Symptoms of Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis

HochOpen Access

Wang LC, Montgomery A, Smerdely P, Paulik O, Barton C, Halcomb E, et al. · 2025 · Age and Ageing, 54(5), afaf117

VR kann einige behaviorale und psychologische Symptome der Demenz verringern und wird meist gut akzeptiert. Die Evidenz ist jedoch bislang begrenzt und reicht nicht für starke klinische Schlussfolgerungen aus.

Zielgruppe
Menschen mit Demenz und behavioralen/psychologischen Symptomen
Technologie
Immersive und nicht-immersive VR; Reminiszenz-, Entspannungs- und Erlebnisinterventionen
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Aggressivität, depressive Symptome, Apathie, Akzeptanz und unerwünschte Wirkungen
Stichprobe
10 Studien (1 RCT und 9 quasi-experimentelle Studien); Gesamtzahl der Teilnehmenden im Abstract nicht angegeben
Evidenzniveau
Formal hoch, jedoch mit geringer Ergebnissicherheit

Limitationen: Wenige Studien, unterschiedliche Methodik und Qualität, verschiedene Dosierungen und Umgebungen; Unsicherheit über die optimale Intervention.

Bedeutung für die Praxis

Bei einfühlsamer Begleitung kann VR als nicht-medikamentöse Option zur Regulation von Stimmung, Apathie oder Anspannung dienen.

Dreamer BubblesPastel Ball
DOI: 10.1093/ageing/afaf117 ↗Zur Publikation ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Psychische Gesundheit / mehrere Diagnosen

The Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Treatment for Mental Disorders: A Systematic Review With Meta-Analysis

HochOpen Access

Zeka F, Clemmensen L, Valmaggia L, Veling W, Hjorthøj C, Glenthøj LB · 2025 · Acta Psychiatrica Scandinavica, 151(3), 210–230

VR-Interventionen zeigten bei einigen Diagnosen günstige Ergebnisse, besonders im Vergleich zu passiven Kontrollbedingungen. Bei aktiven Vergleichsbedingungen war der Vorteil jedoch oft geringer oder unsicher.

Zielgruppe
Menschen mit verschiedenen psychischen Störungen
Technologie
Immersive VR-Behandlung und -Training
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Symptome von Angst, Psychose, Suchterkrankungen und weiteren Störungen
Stichprobe
55 Studien; 3'031 Teilnehmende; 10 diagnostische Bereiche
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse, jedoch heterogen

Limitationen: Grosse Heterogenität bei Diagnosen, Interventionen und Kontrollbedingungen; viele kleine Studien; Unsicherheit bezüglich der Evidenzqualität.

Bedeutung für die Praxis

VR sollte als gezieltes Werkzeug für einen konkreten Bedarf eingesetzt werden, nicht als eine universelle Intervention für die psychische Gesundheit.

Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.1111/acps.13777 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Volltext über institutionelles Repositorium verfügbar

Angststörungen

Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety Disorders: A Meta-Analysis

Hoch

Powers MB, Emmelkamp PMG · 2008 · Journal of Anxiety Disorders, 22(3), 561–569

VR-Expositionstherapie erzielte grosse Effekte gegenüber Kontrollbedingungen und Ergebnisse, die mit einer Exposition in der realen Umgebung vergleichbar waren.

Zielgruppe
Menschen mit Angststörungen und spezifischen Phobien
Technologie
VR-Expositionstherapie
Studientyp
Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Angst, Vermeidungsverhalten, Vergleich mit In-vivo-Exposition und Kontrollen
Stichprobe
13 Studien; 397 Teilnehmende
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse

Limitationen: Ältere Technologiegeneration; kleine Stichproben; überwiegend spezifische Phobien; begrenzte Daten zum Transfer in den Alltag.

Bedeutung für die Praxis

Zeigt die Stärke einer kontrollierbaren virtuellen Umgebung, in der Reize dosiert und der Schwierigkeitsgrad schrittweise verändert werden können.

Pastel BallDreamer Sense
DOI: 10.1016/j.janxdis.2007.04.006 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Angst / PTBS / soziale Angst

Virtual Reality Exposure Therapy for Anxiety and Related Disorders: A Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

Hoch

Carl E, Stein AT, Levihn-Coon A, Pogue JR, Rothbaum B, Emmelkamp P, et al. · 2019 · Journal of Anxiety Disorders, 61, 27–36

VRET war wirksamer als Wartelisten oder minimale Interventionen und in etwa vergleichbar mit aktiven psychologischen Interventionen.

Zielgruppe
Menschen mit Phobien, sozialer Angst, PTBS und Panikstörung
Technologie
VR-Expositionstherapie
Studientyp
Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien
Untersuchte Ergebnisse
Symptome von Angst und verwandten Störungen
Stichprobe
In der Metaanalyse eingeschlossene randomisierte kontrollierte Studien; die aggregierte Teilnehmendenzahl nennt der Volltext
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien

Limitationen: Unterschiedliche Diagnosen, Protokolle und Nachbeobachtungsdauer; nicht alle Studien verwendeten moderne immersive Headsets.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt eine präzise, kontrollierte und wiederholbare Dosierung von Reizen in einer sicheren Umgebung.

Pastel BallDreamer Sense
DOI: 10.1016/j.janxdis.2018.08.003 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Psychische Störungen / Diagnostik und Therapie

Virtual Reality in the Diagnostic and Therapy for Mental Disorders: A Systematic Review

Hoch

Wiebe A, Kannen K, Selaskowski B, Mehren A, Thöne AK, Pramme L, et al. · 2022 · Clinical Psychology Review, 98, 102213

Die stärkste Evidenz besteht für die Expositionstherapie bei Angststörungen. In anderen Bereichen ist VR vielversprechend, die Forschung jedoch oft noch jung und methodisch uneinheitlich.

Zielgruppe
Menschen mit verschiedenen psychischen Störungen
Technologie
VR-Diagnostik, Expositionstherapie, Training und Simulationen
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Diagnostische Validität, Symptome, Funktionsfähigkeit, Durchführbarkeit
Stichprobe
Umfangreicher systematischer Review über mehrere Diagnosen hinweg; Zahlen werden getrennt nach diagnostischem Bereich berichtet
Evidenzniveau
Hoch – umfangreicher systematischer Review

Limitationen: Grosse Bandbreite an Diagnosen und Methoden; ein Teil der Forschung weist kleine Stichproben und fehlende aktive Kontrollen auf.

Bedeutung für die Praxis

Hilft, Bereiche mit vergleichsweise solider Evidenz von Bereichen zu unterscheiden, in denen VR bislang ein experimentelles Hilfsmittel ist.

Pastel BallDreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.cpr.2022.102213 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Präoperative Angst

Effects of Virtual Reality on Preoperative Anxiety in Adult Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

Hoch

Xu H, Hou J, Zhou J, Wang S · 2025 · Journal of PeriAnesthesia Nursing, 40(2), 422–430.e3

VR vor dem Eingriff senkte das durchschnittliche Angstniveau und verbesserte die Zufriedenheit der Patient:innen. Der Effekt war mittelgross, unterschied sich jedoch deutlich zwischen den Studien.

Zielgruppe
Erwachsene vor einem chirurgischen Eingriff
Technologie
Immersive VR-Entspannung oder -Ablenkung
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Präoperative Angst und postoperative Zufriedenheit
Stichprobe
9 Studien; 1'046 erwachsene Patient:innen
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse

Limitationen: Heterogene Operationssituationen, VR-Inhalte und Zeitpunkte; einige Schätzungen hatten breite Konfidenzintervalle.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt kurze, beruhigende VR-Erlebnisse als Ergänzung in belastenden medizinischen Situationen.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.jopan.2024.05.009 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Schmerz und Angst bei Eingriffen

Effectiveness of Virtual Reality on Pain and Anxiety in Patients Undergoing Cardiac Procedures: A Systematic Review and Meta-Analysis

HochOpen Access

Micheluzzi V, Burrai F, Casula M, Serra G, Al Omary S, Merella P, Casu G · 2024 · Current Problems in Cardiology, 49, 102532

VR senkt wahrscheinlich die Angst und in manchen Situationen auch den wahrgenommenen Schmerz während kardiologischer Eingriffe. Die Ergebnisse unterstützen VR vor allem als sichere Ergänzung zur Standardversorgung.

Zielgruppe
Patient:innen bei kardiologischen Eingriffen
Technologie
Immersive VR als Ablenkung und Entspannung
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Schmerz, Angst, Zufriedenheit, Sicherheit
Stichprobe
Randomisierte kontrollierte Studien zu Herzeingriffen; die genaue aggregierte Zahl nennt der Volltext
Evidenzniveau
Formal hoch, mittlere Sicherheit

Limitationen: Kleine und heterogene Studien; unterschiedliche Verfahren und VR-Inhalte; eingeschränkte Verblindung.

Bedeutung für die Praxis

Zeigt, dass eine immersive Umgebung störende Reize filtern und die Aufmerksamkeit in einer stressigen Situation umlenken kann.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.cpcardiol.2024.102532 ↗Zur Publikation ↗Open Access laut Verlagsangabe; Volltext auf der Verlagsseite

Pädiatrie / Schmerz / Angst

The Impact of Virtual Reality Exposure on Anxiety and Pain in Pediatric Patients Undergoing Medical Procedures: A Systematic Review

Mittel bis hoch

Hu Z, Yao J, He L, Li X, Guo Y · 2024 · Journal of Pediatric Nursing, 78, e364–e374

In den meisten eingeschlossenen Studien war VR mit geringerer Angst und geringerem Schmerz verbunden, besonders bei kurzen und unangenehmen Eingriffen.

Zielgruppe
Kinder bei medizinischen Eingriffen
Technologie
Immersive VR-Ablenkung und -Entspannung
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Angst und Schmerz während Eingriffen
Stichprobe
Systematischer Review und Metaanalyse pädiatrischer Studien; die genaue aggregierte Zahl nennt der Volltext
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – systematischer Review

Limitationen: Unterschiedliche Altersgruppen, Eingriffe und Messinstrumente; Verzerrungsrisiko und uneinheitliche Studienqualität.

Bedeutung für die Praxis

Bestätigt den Wert sicherer, ansprechender und individuell gewählter Inhalte zur Regulation von Aufmerksamkeit und Stress.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.pedn.2024.07.027 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Intensivmedizin / Angst / Schmerz / Schlaf

Effectiveness of Virtual Reality on Anxiety, Pain, Sleep Quality, and Posttraumatic Stress Disorder in Critically Ill Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

Hoch

Lu S, Ji Y, Wang N, Ou M, Zhang N, Wang X, Yan M, Dallakoti N, Wu Y, Wang J · 2025 · Australian Critical Care, 38(4), 101233

VR zeigte günstige Effekte auf einige psychische und körperliche Ergebnisse im Setting der Intensivmedizin, war jedoch nicht bei allen Kennzahlen konsistent.

Zielgruppe
Kritisch kranke Patient:innen auf der Intensivstation
Technologie
Immersive VR-Entspannung, Naturumgebungen und Ablenkung
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Angst, Schmerz, Schlafqualität, PTBS
Stichprobe
Randomisierte kontrollierte Studien auf Intensivstationen; die genaue aggregierte Zahl nennt der Volltext
Evidenzniveau
Formal hoch, mittlere bis geringe Sicherheit

Limitationen: Geringe Studienzahl je Zielgrösse; unterschiedliche Protokolle und klinische Zustände; eingeschränkte Übertragbarkeit.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt den Einsatz einer ruhigen, sensorisch kontrollierten Umgebung dort, wo die physische Umgebung nicht beeinflussbar ist.

Pastel BallDreamer Bubbles
DOI: 10.1016/j.aucc.2025.101233 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Schlaganfall / Rehabilitation

Virtual Reality in Stroke Recovery: A Meta-Review of Systematic Reviews

Sehr hochOpen Access

Khan A, Imam YZ, Muneer M, Al Jerdi S, Gill SK · 2024 · Bioelectronic Medicine, 10, 23

Die qualitativ hochwertigsten Reviews deuten auf einen Nutzen von VR vor allem als Ergänzung zur konventionellen Therapie hin. Die überzeugendsten Ergebnisse betreffen obere Extremität, Gehen und Gleichgewicht.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall
Technologie
VR-Rehabilitation für obere und untere Extremität, Gehen, Gleichgewicht und Kognition
Studientyp
Meta-Review / Overview of Reviews
Untersuchte Ergebnisse
Motorische Funktion, Gehen, Gleichgewicht, obere Extremität, Kognition
Stichprobe
58 systematische Reviews; 345 einzigartige Primärstudien
Evidenzniveau
Sehr hoch – Meta-Review

Limitationen: Überschneidungen der Primärstudien zwischen den Reviews; unterschiedliche Qualität der systematischen Reviews; die optimale Dosis lässt sich nicht genau bestimmen.

Bedeutung für die Praxis

Die besten Ergebnisse sind zu erwarten, wenn VR das Trainingsvolumen und die Motivation erhöht – nicht wenn sie die Physiotherapeutin oder den Physiotherapeuten vollständig ersetzt.

Dreamer Physio
DOI: 10.1186/s42234-024-00150-9 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Schlaganfall / immersive Rehabilitation

Immersive Virtual Reality in Post-Stroke Rehabilitation: A Systematic Review

Mittel bis hochOpen Access

Demeco A, Zola L, Frizziero A, Martini C, Palumbo A, Foresti R, et al. · 2023 · Sensors, 23(3), 1712

Vollständig immersive VR war mit Verbesserungen der motorischen Funktion verbunden und konnte die Beteiligung an der Rehabilitation erhöhen. Die Ergebnisse sind vielversprechend, die Protokolle jedoch bislang sehr unterschiedlich.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall
Technologie
Vollständig immersive VR mit HMD
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Geschicklichkeit der oberen Extremität, Gehen, dynamisches Gleichgewicht, Selbstständigkeit, Adhärenz
Stichprobe
Systematischer Review von Studien zu vollständig immersiver VR nach Schlaganfall; die aggregierte Zahl nennt der Volltext
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – systematischer Review

Limitationen: Kleine Stichproben, unterschiedliche Geräte und Protokolle; wenige Langzeitvergleiche; Risiko von Cybersickness.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt den Einsatz klarer Rückmeldung, klarer Ziele und motivierender Aufgaben beim häuslichen oder klinischen Training.

Dreamer Physio
DOI: 10.3390/s23031712 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Schlaganfall / umfassende Rehabilitation

Virtual Reality for Stroke Rehabilitation

Sehr hoch

Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Chapman M, Crotty M · 2025 · Cochrane Database of Systematic Reviews, Issue 6, CD008349

VR kann einige funktionale Ergebnisse leicht verbessern, besonders wenn sie zusätzlich zur üblichen Therapie eingesetzt wird und die gesamte Trainingszeit erhöht. Sie ist nicht eindeutig besser als eine gleich intensive konventionelle Therapie.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall
Technologie
VR und interaktive Videospiele in der Rehabilitation
Studientyp
Cochrane systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Funktion der oberen Extremität, ADL, Gleichgewicht, Gehen, globale Motorik
Stichprobe
Aktualisierter Cochrane-Review randomisierter und quasi-randomisierter Studien; genaue Zahlen nennt der Volltext
Evidenzniveau
Sehr hoch – Cochrane-Review

Limitationen: Grosse Vielfalt an Technologien; die Qualität einzelner Evidenz war niedrig; der Effekt könnte vor allem die höhere Übungsdosis widerspiegeln.

Bedeutung für die Praxis

Dreamer Physio sollte die fachliche Therapie ergänzen und Regelmässigkeit fördern, statt sich als deren Ersatz zu präsentieren.

Dreamer Physio
DOI: 10.1002/14651858.CD008349.pub5 ↗Zur Publikation ↗Öffentliche Cochrane-Zusammenfassung; vollständiger Review kann Zugang erfordern

Schlaganfall / obere Extremität

The Efficacy of Virtual Reality for Upper Limb Rehabilitation in Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis

HochOpen Access

Soleimani M, Ghazisaeedi M, Heydari S · 2024 · BMC Medical Informatics and Decision Making, 24, 135

VR als Ergänzung zur konventionellen Therapie verbesserte mehrere Bereiche der motorischen Erholung der oberen Extremität. Am besten wirkte sie als Teil eines kombinierten Rehabilitationsprogramms.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall mit Beeinträchtigung der oberen Extremität
Technologie
VR-motorisches Training der oberen Extremität
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Motorische Erholung, Geschicklichkeit, Aktivität und Funktionsfähigkeit der Hand
Stichprobe
Systematischer Review und Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien; die genaue Anzahl an Studien und Teilnehmenden nennt der Volltext
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse

Limitationen: Unterschiedliche Protokolle und Messverfahren; variable Qualität der randomisierten kontrollierten Studien; begrenzte Langzeit-Nachbeobachtung.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt die räumliche Bewegungsführung, Wiederholung und Leistungserfassung bei Dreamer Physio.

Dreamer Physio
DOI: 10.1186/s12911-024-02534-y ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Schlaganfall / Telerehabilitation

Effects of Virtual Reality-Based Telerehabilitation for Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

Hoch

Hao J, Pu Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Journal of Stroke and Cerebrovascular Diseases, 32(3), 106960

VR-Telerehabilitation kann eine wirksame Alternative oder Ergänzung sein, wenn der Zugang zu persönlicher Therapie eingeschränkt ist.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall, die auf Distanz oder zu Hause trainieren
Technologie
VR-Telerehabilitation
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien
Untersuchte Ergebnisse
Motorische Funktionen, Gleichgewicht, ADL und Durchführbarkeit des häuslichen Trainings
Stichprobe
Randomisierte kontrollierte Studien zu VR-Telerehabilitation; die genaue aggregierte Zahl nennt der Volltext
Evidenzniveau
Formal hoch, mittlere Sicherheit

Limitationen: Kleine Studien, unterschiedliche technologische Plattformen und Grad der Betreuung; Fragen zu digitaler Kompetenz und Sicherheit.

Bedeutung für die Praxis

Sehr relevant für den häuslichen Teil von Dreamer Physio, der die therapeutische Aufsicht über Daten und voreingestelltes Training erhalten soll.

Dreamer Physio
DOI: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2022.106960 ↗Zur Publikation ↗Abstract frei zugänglich; Volltext kann kostenpflichtig sein

Schlaganfall / Sicherheit und Wirksamkeit

Effectiveness and Safety of Virtual Reality Rehabilitation After Stroke: An Overview of Systematic Reviews

Sehr hochOpen Access

Bargeri S, Scalea S, Agosta F, Banfi G, Corbetta D, Filippi M, Sarasso E, Turolla A, Castellini G, Gianola S · 2023 · eClinicalMedicine, 64, 102220

Mehrere Metaanalysen stimmen darin überein, dass VR die Funktion der oberen Extremität und weitere Ergebnisse verbessern kann, besonders in Kombination mit der üblichen Therapie.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall
Technologie
Verschiedene VR-Rehabilitationsplattformen
Studientyp
Overview of Reviews
Untersuchte Ergebnisse
Motorische Funktion, ADL, Gleichgewicht, Sicherheit
Stichprobe
Overview systematischer Reviews nach Schlaganfall; Zahlen werden je Review angegeben
Evidenzniveau
Sehr hoch – Overview of Reviews

Limitationen: Überschneidungen von Studien zwischen den Reviews; unterschiedliche Qualität der Übersichtsarbeiten; begrenzte Daten zu unerwünschten Wirkungen.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt einen vorsichtigen, begleiteten und sicherheitsorientierten Zugang zur VR-Rehabilitation.

Dreamer Physio

Frühe Phase nach Schlaganfall

Effects of Virtual Reality in the Early-Stage Stroke Rehabilitation: A Systematic Review and Meta-Analysis

Hoch

Hao J, Yao Z, Harp K, Gwon Y, Chen Z, Siu KC · 2023 · Physiotherapy Theory and Practice, 39(12), 2569–2588

VR war in der frühen Phase durchführbar, zeigte in der Metaanalyse jedoch keinen eindeutigen Vorteil gegenüber der Kontrolltherapie bei den Hauptergebnissen.

Zielgruppe
Patient:innen in der frühen Phase nach Schlaganfall
Technologie
VR-motorische und kognitive Rehabilitation
Studientyp
Systematischer Review und Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Obere Extremität, ADL, Gleichgewicht, Kognition
Stichprobe
16 RCT; 428 Teilnehmende
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse randomisierter kontrollierter Studien

Limitationen: Unterschiedliche Protokolle und Intensität; möglicherweise unzureichende Stichprobengrössen; die frühe Erholungsphase ist klinisch sehr heterogen.

Bedeutung für die Praxis

Erinnert daran, dass VR nicht automatisch einen besseren Effekt hat und ihr Wert eher in Motivation, Dosis und Verfügbarkeit des Trainings liegen kann.

Dreamer Physio
DOI: 10.1080/09593985.2022.2094302 ↗Zur Publikation ↗Verlagsfassung; Volltext abhängig von der Lizenz

Schlaganfall / Robotik / Gleichgewicht

Efficacy of Robot-Assisted and Virtual Reality Interventions on Balance, Gait, and Daily Function in Patients With Stroke: A Systematic Review and Network Meta-Analysis

Sehr hochOpen Access

Zhang B, Wong KP, Kang R, Fu S, Qin J, Xiao Q · 2023 · Archives of Physical Medicine and Rehabilitation, 104(10), 1711–1719

Am besten bewertet wurde die Kombination aus robotergestützter Rehabilitation und VR; mehrere technologiegestützte Interventionen übertrafen die übliche Versorgung bei Gleichgewichtsergebnissen.

Zielgruppe
Menschen nach Schlaganfall mit Gleichgewichtsstörung
Technologie
VR, robotergestützte Rehabilitation und deren Kombinationen
Studientyp
Systematischer Review und Netzwerk-Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Gleichgewicht und funktionale Mobilität
Stichprobe
52 RCT; 1'559 Teilnehmende
Evidenzniveau
Sehr hoch – Netzwerk-Metaanalyse

Limitationen: Indirekte Vergleiche zwischen den Interventionen; unterschiedliche Plattformen und Dosierungen; ein SUCRA-Ranking bedeutet keine gesicherte klinische Überlegenheit.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt die Kombination von digitaler Rückmeldung mit physischer Unterstützung oder fachlicher Aufsicht.

Dreamer Physio
DOI: 10.1016/j.apmr.2023.04.005 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Öffentlich zugängliche Archiv-PDF-Kopie

Autismus / therapeutische Interventionen

Effectiveness of Virtual/Augmented Reality-Based Therapeutic Interventions on Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Comprehensive Meta-Analysis

HochOpen Access

Karami B, Koushki R, Arabgol F, Rahmani M, Vahabie AH · 2021 · Frontiers in Psychiatry, 12, 665326

VR-/AR-Interventionen hatten insgesamt einen günstigen Effekt auf mehrere Fähigkeiten, wobei die besten Ergebnisse bei klar fokussierten Trainingsprogrammen auftraten.

Zielgruppe
Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung
Technologie
VR- und AR-therapeutische sowie Trainingsinterventionen
Studientyp
Metaanalyse
Untersuchte Ergebnisse
Soziale, kommunikative, kognitive, emotionale und funktionale Fertigkeiten
Stichprobe
Metaanalyse zu VR-/AR-Interventionen bei Autismus; die genaue Anzahl an Studien und Teilnehmenden nennt der Volltext
Evidenzniveau
Hoch – Metaanalyse

Limitationen: Heterogene Altersgruppen, Ergebnismasse und Technologien; oft kleine Stichproben; begrenzte Daten zum Transfer in das reale Leben.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt personalisierte, wiederholbare und sichere Trainingsumgebungen – jedoch nicht die automatische Behauptung, ein System „erkenne Emotionen“.

Dreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.3389/fpsyt.2021.665326 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Autismus / Kinder und Jugendliche

Effectiveness of Virtual Reality for Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: An Evidence-Based Systematic Review

Mittel bis hochOpen Access

Mesa-Gresa P, Gil-Gómez H, Lozano-Quilis JA, Gil-Gómez JA · 2018 · Sensors, 18(8), 2486

Der Review fand mittelstarke Unterstützung für VR-Interventionen, besonders beim Training konkreter Fertigkeiten in einer kontrollierten Umgebung.

Zielgruppe
Kinder und Jugendliche im Autismus-Spektrum
Technologie
VR-Training sozialer, emotionaler, kognitiver und alltagspraktischer Fertigkeiten
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Soziale Fertigkeiten, Emotionserkennung, Kommunikation, Lernen und funktionale Fähigkeiten
Stichprobe
31 Studien
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – systematischer Review

Limitationen: Grosse methodische Vielfalt; wenige belastbare randomisierte kontrollierte Studien; Nachbeobachtung und Nachweis der Generalisierung fehlten oft.

Bedeutung für die Praxis

Bei Dreamer Sense ist es wichtig, konkrete kommunikative Signale zu trainieren und gleichzeitig zu prüfen, ob das Gelernte auch ausserhalb der Anwendung wirkt.

Dreamer Sense
DOI: 10.3390/s18082486 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Autismus / adaptive VR

Exploring Adaptive Virtual Reality Systems Used in Interventions for Children With Autism Spectrum Disorder: Systematic Review

MittelOpen Access

Maddalon L, et al. · 2024 · Journal of Medical Internet Research, e57093

Adaptive Systeme können Aufgaben an Bedürfnisse und Leistung der nutzenden Person anpassen und so Engagement und Lernen fördern. Die Forschung ist jedoch bislang klein und technisch uneinheitlich.

Zielgruppe
Kinder und junge Menschen im Autismus-Spektrum
Technologie
Adaptive VR-Systeme, die Niveau, Reize oder Rückmeldung je nach Leistung anpassen
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Sozial-kognitive Fertigkeiten, Lernen, Personalisierung und Transfer in die Realität
Stichprobe
10 Studien; 129 Teilnehmende
Evidenzniveau
Mittel – systematischer Review kleiner Studien

Limitationen: Nur 10 Studien und 129 Teilnehmende; unterschiedliche Anpassungsmechanismen; begrenzter Vergleich mit nicht-adaptiver VR.

Bedeutung für die Praxis

Sehr relevant für künftiges personalisiertes Feedback bei Dreamer Sense und die Einstellbarkeit von Dreamer Bubbles je nach aktuellem Zustand.

Dreamer SenseDreamer Bubbles
DOI: 10.2196/57093 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Autismus / soziale Fertigkeiten

Virtual, Augmented, and Mixed Reality Training for Improving Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Mittel bis hoch

Ahn SN · 2025 · Hong Kong Journal of Occupational Therapy, 38(2), 167–178

Immersive Technologien können kontrollierte Situationen zum Üben sozialer Reaktionen schaffen. Die grösste Herausforderung bleibt der Transfer erlernter Fertigkeiten in die natürliche Kommunikation.

Zielgruppe
Menschen im Autismus-Spektrum
Technologie
Soziales Training mit VR, AR und MR
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Soziale Fertigkeiten, Kommunikation, Interaktion und Lerntransfer
Stichprobe
Systematischer Review zu sozialem Training mit VR, AR und MR; die genaue Anzahl an Studien nennt der Volltext
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – systematischer Review

Limitationen: Unterschiedliche Interventionen und Altersgruppen; häufig kleine Stichproben; wenige Langzeitergebnisse und geringe ökologische Validität.

Bedeutung für die Praxis

Dreamer Sense sollte Orientierung bieten, keine endgültigen Deutungen, und als Hilfsmittel für reale Kommunikation konzipiert sein.

Dreamer Sense
DOI: 10.1177/15691861251369043 ↗Zur Publikation ↗Verlagsfassung; Zugang je nach Zeitschriftenlizenz

Autismus / soziale Fertigkeiten bei Kindern

Effectiveness of Virtual Reality Technology Interventions in Improving the Social Skills of Children and Adolescents With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Mittel bis hochOpen Access

Yang X, Wu J, Ma Y, Yu J, Cao H, Zeng A, Fu R, Tang Y, Ren Z · 2025 · Journal of Medical Internet Research, 27, e60845

VR-Interventionen wirkten sich positiv auf soziale Fertigkeiten aus. Immersivere Umgebungen erschienen für komplexe soziale Situationen geeigneter, während bei höherem Unterstützungsbedarf die Ergebnisse eher im Bereich grundlegender Fähigkeiten lagen.

Zielgruppe
Kinder und Jugendliche im Autismus-Spektrum
Technologie
Immersive und nicht-immersive VR für das Training sozialer Fähigkeiten
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Grundlegende und komplexe soziale Fertigkeiten, Kommunikation und Verhalten
Stichprobe
Systematischer Review; die genaue Anzahl eingeschlossener Studien nennt der Volltext
Evidenzniveau
Mittel bis hoch – systematischer Review

Limitationen: Unterschiedliche Unterstützungsniveaus und diagnostische Profile; heterogene Programme; mögliche Publikationsverzerrung.

Bedeutung für die Praxis

Zeigt die Notwendigkeit differenzierter Rückmeldung und einstellbarer Komplexität je nach individueller nutzender Person.

Dreamer Sense
DOI: 10.2196/60845 ↗Zur Publikation ↗PDF ↗Open Access – Volltext frei zugänglich

Autismus / soziales Training

Examining Virtual Reality Interventions for Social Skills in Individuals With Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review

Mittel

Altın Y, et al. · 2025 · Journal of Autism and Developmental Disorders, advance online publication

Der Review von 31 Studien zeigte einen möglichen Nutzen von VR für soziales Training, wies aber zugleich auf fehlende Standardisierung und wenige qualitativ hochwertige Vergleichsdesigns hin.

Zielgruppe
Menschen im Autismus-Spektrum
Technologie
VR-soziales Training
Studientyp
Systematischer Review
Untersuchte Ergebnisse
Soziale Fertigkeiten und Kommunikation
Stichprobe
31 empirische Studien, veröffentlicht zwischen 2014 und 2024
Evidenzniveau
Mittel – systematischer Review

Limitationen: Heterogene Interventionen, kleine Stichproben, unterschiedliche Skalen und begrenzter Nachbeobachtungszeitraum.

Bedeutung für die Praxis

Unterstützt eine vorsichtige Weiterentwicklung von Dreamer Sense als assistives Hilfsmittel, das in realen Kommunikationssituationen getestet werden muss.

Dreamer Sense
DOI: 10.1007/s10803-025-06741-y ↗Zur Publikation ↗Verlagsfassung; Volltext kann kostenpflichtig sein

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