VR-Dreamer

Digitale Technologien, die helfen, Herausforderungen des realen Lebens zu bewältigen.

Wir entwickeln und setzen digitale Anwendungen ein, um gesundheitliche, psychische und soziale Herausforderungen des Alltags zu bewältigen.

Eine ältere Frau mit VR-Headset lächelt und streckt die Hände nach schwebenden Lichtelementen aus, während eine Begleitperson neben ihr sitzt.

Unsere Geschichte

Wie VR-Dreamer entstanden ist

VR-Dreamer ist nicht als Technologieprojekt entstanden. Der erste Impuls war der Wunsch, meiner Mutter neue Erlebnisse zu ermöglichen – in einer Zeit, in der Reisen oder das Entdecken neuer Orte für sie nicht mehr möglich waren. Später begann ich, in Einrichtungen der sozialen Betreuung in der Schweiz zu arbeiten. Dabei zeigte sich: Virtuelle Realität muss einen Menschen nicht nur in eine andere Welt versetzen – sie kann seiner eigenen, echten Welt neue Möglichkeiten, neue Interaktionen und neue Formen des Erlebens hinzufügen. Genau aus diesen alltäglichen Beobachtungen ist VR-Dreamer entstanden – mit dem Ziel, digitale Lösungen zu entwickeln, die helfen, gesundheitliche, psychische und soziale Herausforderungen des Alltags zu bewältigen.

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Beobachtungen aus der Praxis

Vier wiederkehrende Themen

Entdeckung und neue Erfahrungen

Virtuelle Realität kann einem Menschen Umgebungen und Erlebnisse eröffnen, die aufgrund seines Gesundheitszustands oder seiner Lebenssituation sonst nicht zugänglich wären. Es geht dabei nicht nur um das Betrachten von Bildern, sondern um das Gefühl der Präsenz und die Möglichkeit, einen neuen Raum aktiv zu entdecken. Neue Umgebungen, virtuelle Reisen oder unerwartete Perspektiven können Neugier wecken und die Grenzen des vertrauten Alltags für einen Moment erweitern.

Emotionale Regulation und Beruhigung

Das Eintauchen in eine sorgfältig gewählte visuelle und akustische Umgebung kann die Menge störender Reize reduzieren und Beruhigung fördern. Die Reaktionen sind individuell: Für manche wirkt die langsame Bewegung von Delfinen beruhigend, für andere die Regelmässigkeit von Regen, Wellen oder Musik.

Aktivierung und Beteiligung

Ausdrucksstarke oder emotional bedeutsame virtuelle Inhalte können Interesse, Lächeln, Kommunikation, rhythmische Bewegung oder aktives Mitwirken fördern – auch bei Menschen, die in ihrer gewohnten Umgebung eher passiv sind.

Bewegung als Ergebnis sinnvoller Aktivität

Wenn Bewegung ein sichtbares und interessantes Ergebnis erzeugt, muss ein Mensch sie nicht als Übung wahrnehmen. Seifenblasen, Schmetterlinge, räumliches Malen oder ein interaktives Spiel können zu wiederholter Bewegung motivieren, weil die Aktivität selbst Freude, Neugier oder ein Gefühl des Erschaffens mit sich bringt.

Anwendungen

Pastel Ball

Pastel Ball

Eine begleitete Plattform zur emotionalen Regulation für Menschen mit Demenz – mit einer reizreduzierten virtuellen Umgebung und gezielt eingesetzten visuellen und akustischen Elementen.

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Dreamer Physio

Dreamer Physio

Ein unterstützendes Werkzeug für Physiotherapeutinnen und Physiotherapeuten, das Patientinnen und Patienten bei korrektem und motiviertem Üben begleitet – in der Therapie und zu Hause.

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Dreamer Sense

Dreamer Sense

Ein alltagsnahes Assistenzkonzept für Menschen aus dem Autismus-Spektrum, das emotionale Nuancen in Gesprächen über diskrete Signale zugänglicher machen soll.

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